近日, 一款叫作ViewVerge境融的革命性新方案发布了。这是一款纯软件方案,能自动实时地将2D内容转换成具备超级景深的立体3D内容,生成的内容适用于任意3D播放设备、显示器或平台。ViewVerge境融方案可以将所有智能手机中的视频媒体内容转换成立体3D格式,使用手机自身的处理能力即可。Digi Capital预测,到2021年VR/AR将由目前的早期用户和狂热分子阶段发展成为大众消费者市场,规模将达到1080亿美元。作为当前市场所缺的关键要素,这样的方案是促成值得期待的市场变局所不可或缺的。
为了获取虚拟现实、辅助现实和混合现实技术所带来的巨大商机,包括Facebook、谷歌、微软、索尼、HTC和Adobe等智能手机、视频游戏和社交媒体界的巨头们都耗费了亿万巨资。但它们都没能解决技术中最具魅惑的一面所带来的挑战:创造视物间可感维度的深度,从而给用户呈现最逼真的视觉体验,无论他们是在体验360度VR环境,加入刺激的新视频游戏,还是“走进”一间待售的房屋。
一个重要的发展阻滞点就是如何实现飞速将图像进行转换,使得3D效果不但逼真,而且不产生视疲劳、不适和头晕。
科雷.詹森思破解了这个密码,或者可以说,他在这一领域创建了规则。詹森思是理论物理学家兼工程师,他在军事应用领域关于创新性的计算机处理器、人工肌肉、推进和悬停系统、机器人和防震荡技术等方面均提出过有建树的概念模型,也因此而在微软担任了5年机密项目智囊团的领导者。在此期间,微软创始人比尔盖茨对詹森思的能力大为赞赏,称其为“当代牛顿”。
ViewVerge境融已开始发放许可权。
ViewVerge境融方案的技术梗概:
突破性的ViewVerge境融技术由科雷詹森思和米歇尔詹森思夫妇创立的公司推出。它是一种通过更加自然和生物的途径来创造人眼3D视觉元素的方案。
ViewVerge境融通过整合多项新颖方法,模拟具有纹理加强效果的深度图,创造出一种能呈现高度逼真的高品质三维视觉体验且不产生不适感的自动处理方案。
该产品采用新技术加强了对立体重叠成像的操作和遮幅处理,从而克服了观看者的不适感,它还采用浅浮雕处理方法使画面获得更高质感的表面渲染、立体感、自然的景深。它在定时方面的创新则创造了“模拟深度图”,从而提供了完全视差体验。
ViewVerge境融转换技术的效果在各种显示设备和处理器上得到了验证,针对微软Hololens, HTC Vive, 谷歌Cardboard和3D电视,它都有已验证的App,针对Oculus Rift和Gear VR,它也有初步样本可供使用。
ViewVerge境融专利3D转换技术要点
兼容性:
-- 可与所有拍摄、传输和显示格式兼容
-- 与设备/显示器无关(VR/AR、 个人电脑、手机、电视、电影设备均可使用)
-- 能转换任意输入内容(2D, 原生 3D, 后期制作3D, 360度视频)
嵌入/集成
--可嵌入任意系统,或者为其提供App
-- 智能手机:低成本纯软件方案
处理:
-- 所需处理资源低,耗时短,成本低
-- 可以用智能手机的处理能力来完成处理
--处理速度超过实时处理要求
-- 渲染质感
深度数据:
-- 保留景深和完全视差功能
-- 极端负视差,可客制化操作
-- 多层深度,无虚化
视觉品质:
-- 色彩增强;立体感增强