触手可及虚拟环境且与之互动的能力是虚拟现实(VR)媒体独特的东西。它营造身临其境感,特别是在如应变式游戏这样的机会中。对更沉浸式体验十分重要的是视觉和物理运动之间需要一致的连接。
战略分析公司用户体验战略(UXS)服务部门的最新研究报告——“UXS技术规划报告”调查未来VR用户的要求、行为和期待,评估了VR的人类媒体互动(HMI)。一致性是关键问题,互动要求是自然的,而声音和触觉反馈很重要。
通过头显及其附件获得声音感知、视觉感知和触感对VR的沉浸式体验非常重要。用户亲自动手与VR世界内的物件互动能力增强用户感觉的沉浸感;而这通过刺激触觉促进对VR内容的情感投入。全手势跟踪应被视为未来的理想解决方案,因为它是触及和抓取物体的最自然方式,通过如手指跟踪这样的东西提高与VR世界的互动水平。但完全的感觉投入并非没有风险;在紧急情况下听不到以及看不到四周发生的事情可能是危险的。必须存在使用户保持其对周围事物的空间意识的选择,如能够随时够迅速从游戏中退出以及更好地确定“安全区域”。
报告作者、研究分析师Mathew Alton表示,令玩家相信他们在某个时空同时为他们提供在那里的理由从而提高足够的逃避现实感的VR内容将增强沉浸感,促进对此媒体的参与,“消费者往往相信来自VR的感觉;即使是最基本的触觉反馈,例如不同强度的震动,都可能在虚拟环境有几分现实感。”
“为了在无晕动的条件下有更沉浸式的体验,用户希望视觉和物理运动之间有一致的连接,”UXIP联合研究总监Chris Schreiner表示,“OEM还必须保证如延迟和稳定性这样的问题得到解决。更平滑的视觉体验将使较长的VR活动更可接受。”