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研究:VR缺乏有魅力的内容

2017-03-20 依马狮广电网


  虚拟现实(VR)是一种有远大前途的新兴技术,它为一种提供无比沉浸感的交互媒体,为通过完全感官互动而与内容发生真正情感联系铺平道路。尽管未来几年VR市场将有巨大增长,但战略分析研究所的用户体验战略(UXS)服务部最近对未来VR用户的需求、行为和期待的研究表明,当前的VR体验缺乏真正参与媒体所要求的情境。

  VR市场的发展将由建立引人注目的允许用户体验、预览和逃离现实的体验推动。VR早期接受者主要为游戏玩家,他们被亲临其境的希望吸引到此媒体。不过,初期VR市场的最大风险是缺乏情境,缺乏社会能力以及硬连线的头显限制玩家活动。

  研究分析师和报告作者Mathew Alton评论道,令VR更有吸引力有许多方式:从头开始设计VR内容以利用其沉浸性;情境化VR体验以提供与内容的真正情感参与;通过触摸、观看和聆听虚拟空间发生的事情的能力,确保与VR内容的感官互动。

  UXIP联合调研总监Chris Schreiner补充道,厂家必须抓住机会,为人们提供一个分享他们自己的VR故事的平台。VR不完全是一种孤立的体验;它更善社交,它就更有吸引力。

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