战略研究所跟踪了可在三星GearVR、Oculus Rift的专门VR应用商店可获得的APP以及Steam上可获得的VR APP。在“2016年11月VR应用数据:VR应用商店内游戏和教育为最主要应用类别”报告中分析了2016年11月底从这些商店收集的数据。
不出意料,游戏为所有商店最重要应用类别,但可用游戏比例千差万别。总的说来教育内容是非游戏类别第一,为全部商店内前三位内容类别之一。
报告作者、战略研究所应用和媒体研究执行总监David MacQueen表示:“Steam以871个APP遥遥领先,三星Gear VR商店有455个。Steam商店销售PC连接的VR头显,包括HTC Vive和Ocuus Rift。虽然专门的Oculus Rift商店可售APP最少(192个),但这并不一定意味着它是最不受开发者欢迎的VR头显。这些数据还可能显示开发者更喜欢利用Steam而不是在Oculus自有商店销售应用。”
战略分析研究所分析师Adam Thorwart补充道:“在游戏类别,尽管动作是所有平台上最重要类型,但更有趣的数据与休闲游戏有关。Gear VR有休闲游戏的高比例(全部应用的10%),考虑到智能手机市场被休闲游戏支配,对一款基于智能手机的VR头显来说这不足为奇。不过,Steam商店有休闲游戏的最高比例(11%)开发者希望快速进入VR,而Steam是最受开发者欢迎的平台,很多游戏开发者通过相对简单的休闲内容匆匆进入市场。”