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智能手机将VR带向主流,但价格便宜

2016-11-09 依马狮广电网


  朱尼普研究公司一研究预测2021年将出货约6000万部智能手机VR头显,比今年预测的1680万部增长约240%。不过,这些装置的低价格意味着它们将仅占7%的硬件收入。

  尽管数百万消费者已在基于智能手机的装置上(如谷歌Cardboard和三星Gear VR)使用VR,但开发者必须超越当前简单的基于体验的应用,提供引人入胜的内容,吸引用户参与。

智能手机将VR带向主流,但价格便宜

  该研究还发现当前的免费增值和低价内容将影响今后的价格预期。由于PC上演示片和低于30美元游戏的数量众多和体验,游戏机将是较便宜价格还没有成为常态的唯一平台。

  智能手机VR将有特殊问题:为智能手机VR下载的APP中,5%以下在购买时付费。APP内购买在此平台较为常见,提供收费的扩展体验或扩充内容。

  智能手机VR游戏最终将遵循与其它手机APP类似的模式,即市场大部分收入依赖于一小部分高消费额用户。这与PC和游戏机VR形成鲜明对比,后两者市场依然主要为交易时付款。

  不过,该研究提醒,一个主要是免费增值的市场将影响智能手机VR游戏的质量。“许多消费者可能试用该平台,原因是硬件相对便宜,然后由于低质量的免费内容转身离去,”报告作者詹姆斯▪莫阿尔表示,“智能手机VR的最佳机会在于提高订阅媒体,从电影和系列片流媒体到新闻广播节目,以补充现有的在线服务。”

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