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当AR来敲门,你看到了什么?

2016-11-02 海伟 传播与制作


  AR技术如今被广泛的提起,虽然还未填满人们的日常生活,但是也在人们的生活中扮演了一些有趣的角色。早在2013年时的央视蛇年春晚,就大量运用了AR技术。王力宏演唱《十二生肖》时,画面中让人眼前一亮的生肖汉字和图案,儿童节目《剪花花》中,栩栩如生的小雪人、线绳和窗花,都是AR技术的产物。如今AR技术已经被应用到医疗,交通,教育,影视等多个领域。

 当AR来敲门,你看到了什么?

AR技术实现粉丝与明星的互动

  在观看自己喜欢的明星演唱会的时候,粉丝 都想跟她们来一张合影留念,但是舞台与观影台 的距离致使很多人错失了这个机会。为了满足粉 丝的需求,张靓颖在成都开演唱会期间,在演唱 会入口处设立了一个摄影体验区,采用VR技术满 足粉丝合影的需求。这一措施令粉丝很喜欢,不 仅可以和偶像亲密互动,还有多种玩法,趣味性 很强。这是一款相机360手机摄影软件,2015年推 出AR相机功能,它的奇妙之处在于,能够帮助人 们把无法实现的虚拟场景,在真实的世界中展现 出来,如今拥有全球6亿用户。通过AR相机,实 现与自己喜欢的明星的隔空合影,让大众近距离 的感受到新科技带来的新奇感和视觉冲击,这确 实是一个颇有创意的想法。

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AR技术增强观影体验

  数字影院建设飞速发展,新近数据这两天刚 刚出炉:截至到2016年5月底,中国影城数量达到 6940家,银幕数约34500块!中国电影发展速度惊 人,大众对文化需求快速提升,休闲时间到影院观 影已习以为常,吸引观众走进影院是目前更多电影 人探讨的方向。影院本身带有强烈的地域性,如何 能够更加吸引观众到我的影院来是新一代影院建设 者们希望突破的。沉浸式/交互式,增加和满足观 众体验是影院能够具备更有竞争优势的突出焦点!

  索尼公司开发的基于数字标版/标牌系统而进 一步开发利用更先进的图像处理技术AR增强现实 技术的产品MiTENE,为数字标版/标牌系统增加 了更有趣的互动性和娱乐性。

  “M i T E N E" 日语原文翻译“看我吧”, MiTENE有“眼睛”和“头脑”的数字标版系统, 具有人脸识别,图像跟踪,动作捕捉,利用高清晰 度摄像头捕捉图像,将CG/动态图像/预先制作的 特技效果,与实景合成输出到显示端,无论是大屏 幕LCD,还是投影方式都可以实时、高质量显示并让面前的观众娱乐其中。

  MiTENE具有一流的AR和视听记录能力,将数 字标本变身为交流工具,MiTENE可以实现使用高 清摄像机,对应于动作使内容发生变化的“实时效 果”,以及实现根据观看人员的属性播放内容的面 部(属性)识别AR功能。MiTENE除了以往的静止 画面和视频播放功能以外,还可以方便的播放引人 入胜的节目内容。超过25种以上的AR功能还可以 自己按需定制,通过替换图像或视频等素材,制作 出自己专属的原创AR内容。

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AR产品在后期制作中带来更饱满的个性

  央视网为纪念红军长征胜利80周年,推出5集 虚拟长征系列短视频《大路说长征》。该系列视 频使用捷成世纪系列A R产品及参股公司世优科 技制作团队,用全新视角全景展现和解读红军的 长征历程,把握历史,结合现实,全方位生动弘 扬长征精神。《大路说长征》是台网深度融合项 目。该系列短视频通过A R制作系统,构建出一 个名叫“大路”的虚拟红军战士,再现“大路” 重返长征战场,讲述长征取得胜利的过程中鲜为 人知的故事。该系列短视频从虚拟造型到手绘背 景,均为原创制作。

  画面中“大路”的动作由配音演员阿丘真实 演绎,人形合一,生动形象,赋予“大路”动漫形 象更加饱满的个性特色。通过捷成世纪AR制作系 统,虚拟人物“大路”完全展示了演员的每一个肢 体动作和面部表情,让动画人物更加生动饱满。而 且该系统支持实时渲染和场景实时更换,提升了剧 情效果,加快了制作效率。

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AR连锁超市

  中国电商1号店的例子告诉我们,虚拟界面也 不局限于家中。该公司曾宣布,将成立全球第一个 AR连锁超市。

  每一家超市将会有一块约1.2平方米的货架, 设置在“空白”的公共区域(比如火车车站或地铁 车站,公园或大学校园)。裸眼看去只是空荡荡的 货架和墙壁,通过AR设备看到的则是完整的一个 超市,货架上堆满了数字形式的真实商品。用户只 需通过移动设备扫描商品,添加到网络购物车中, 即可完成购买。AR购物完成后,用户会在家中收 到配送的商品。这个概念类似于韩国地铁站里基于 二维码的乐天超市,但得到了AR技术的增强。

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AR发展前景

  在过去的一年里,VR技术开始被大肆报道, 相比起来,AR的热度理性很多。据了解,AR未来 的市场潜力和规模会比VR更大。

  尽管目前大部分A R解决方案仍处于开发之 中。只有少数硬件解决方案得到了大规模生产并能 够买到。最新预测指出,到2017年,AR市场将增 长至52亿美元,年增长率竟逼近100%。随着大量 资金注入AR项目及AR创业公司,尤其是随着谷 歌、佳能、高通、微软等大公司的入场,我们已经 看到第一批消费级AR产品的涌现。随着实际商业 利益的出现,AR将成为消费、医疗、移动、汽车 以及制造市场中的“下一件大事”。市场调研公司 Digi-Capital给出的一组数据很值得研究:到2020 年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR 的300亿美元。

  AR的软件与服务拥有可与如今的移动市场相 媲美的经济效应,它们都可以利用现有的其他产品 的市场,并不断扩张它们。AR庞大的用户基础将 会成为电视电影、广告等行业的主要收入来源。换 句话说,AR技术有可能触及到更多的人,因为它 是对人们日常生活的无缝补充,而不是像VR那样在 现实世界之外营造出一个完全虚拟的世界。

  AR技术端并不在于游戏或耍酷,而是在于满 足实际需求的职业应用,这些应用看起来并不是很 酷,但却更贴近现实。相比于VR,AR似乎是一座 更大的金矿。

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