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视频而非游戏将为最常用VR内容

2016-11-02 依马狮广电网


  虚拟现实(VR)是2016年的爆发式技术,但权威咨询公司Ovum研究报告称其最少的互动形态将推动其收入的大部分。

  在VR内容收入预测中,Ovum预计到2020年VR视频内容将创造82亿美元收入。但尽管有该看好的预测,它认为围绕什么类型的视频将在VR中有效以及大家如何由此领域赚钱依然有困惑。此外,它补充道当前几乎全部的内容由免费示范片组成。

视频而非游戏将为最常用VR内容

  Ovum的基本观点是VR视频而非游戏将为最常用的VR内容。虽然它相信早期VR重点将为游戏和互动体验(特别是对昂贵的专门家庭VR头显拥有者来说),但这些内容的制作基本上非常花钱且只针对小众。Ovum指出相比之下,视频可记录和近实时流式播放,有任何类型VR头显的每一个人都将观看某些视频。

  Ovum还预测现场型VR视频将是大部分人最先体验的内容。它表示IMAX等正在投巨资于VR摄像机、制作能力和新场馆以发掘消费者的兴趣。Ovum认为这些企业拥有能够把头显置入场馆的有利条件,补贴拍摄和制作成本,然后从内容赚钱,而不必等待商业市场的发展。此外,它也认为他们还能够试验如Starbreeze的StarVR头显等前沿技术。

  基本上,Ovum建议,考虑到现在兼容摄像机以消费者友好的价格大量上市,基础设施拥有者必须为用户创作360°视频的激增做好准备。它预计新VR头显拥有者在他们自拍、航拍和视频分享时将接受360°视频。它还注意到尽管市场尚未出现,但内容创作者正在创收。Ovum建议,随着头显用户数量增加和市场建立,公司应着手把重点放在消费者真正付钱的内容。

  以下5种视频可与VR头显一起使用:

  VR环境中标准的SD/HD视频;VR环境中的3D电影;360°视频;非互动/轨道上沉浸式VR视频;完全沉浸式VR视频。

  不管哪种VR视频,围绕着编辑、讲故事和持续时间将迎来新挑战。

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