虚拟现实这几个月来是一个热门话题,而由于任天堂“Pokemon Go” APP的火爆,增强现实也突然窜红。随着这两个“现实”受欢迎如此之快,弄清每个现实之呈现中的音频的需求对希望工作于这些新兴领域的任何人士都非常重要。因此,AES即将举行的“虚拟和增强现实音频国际会议”成为必须参加的活动。
考虑到这一点,AES透露了此将于9月30日至10月1日与141届AES大会一起在洛杉矶会展中心举行的会议议程,包括技术论文、研讨会和专题报告。会议和展览的主角将是为VR和AR媒体提供沉浸式空间音频的研究机构、开发者和厂商,他们代表一个最快速增长的娱乐音频业。

BBC研发部的Chris Pike、Richard Taylor、Tom Parnell和Frank Melchior将提交“采用音频定义模式,为VR制作基于对象的3D音频”论文,他们将描述一种通过基于对象的3D音频渲染的VR体验的发展,以及最终以一个WAV文件形式制作混音。音频定义模式使一种标准化的音频内容(包括基于对象、声道和场景的3D音频)呈现元数据技术。
在“增强现实耳机环境渲染”论文中,DTS的Keun Sup Lee和Jean-Marc Jot将描述匹配本地环境声学的双耳人工混响处理,因此合成音频对象与自然发出的声音或喇叭还原的声音不可辨别。来自高通的一个团队(由Shankar Shivappa和Martin Morrell领导)在“使用基于场景的音频/高阶环境声学的高效、令人瞩目和沉浸式VR音频体验”论文中,将关注为VR作品获取和传送现场声场的机制。
NASA ARC的Durand Begault在“响应跟踪眼睛位置的空间听觉反馈”文章中将关注获得对用户注意力是否被特别导向要求的位置的空间听觉反馈,而Source Sound的Tim Gedemer和Charles Deenen的“火星2030:NASA科学家2016年预测的VR载人登火星任务”论文将描述为NASA计划的载人登火星建立VR仿真的挑战。声海的Johannes Kares和Véronique Larcher在“流式沉浸式音频内容”将描述工程师为直播流媒体创作沉浸式音频内容的方式。
其它论文将关注为VR应用建立沉浸式音景的基于感知方法,以及通过耳形模型个性化空间音频的方式。
研讨会包括来自弗劳恩霍费尔、声海、杜比、Sound Particles、特艺及其它公司的演讲,主题包括“VR音频的音频制作、混音和交付”、“为电影虚拟现采集沉浸式声音”、“适用于AR/VR应用的基于对象的混音”、“使用粒子系统的沉浸式声音设计”和“适用于VR的3D音频后期制作”。