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2016年全球动画业报告

2016-07-05 依马狮广电网


  研究与市场公司发布了“全球动画业:战略趋势和机会”报告。

  此市场正越来越被北美影视节目制作商所攫取。电脑动画制作转移到亚太区背后的主要因素依然是低成本的、强大的电脑动画平台的可获得性以及亚洲和环太平洋国家相较北美和欧洲低得多的工时率。大部分外包内容为2D动画及一些3D内容。

  技术的迅猛发展使电脑动画可为大众所得,并且使动画业成为增长最快的行业之一。随着有线电视和卫星电视播放时数的增加以及因特网的日益普及,对动画娱乐的需求扩大。在过去,动画系列片针对9岁以下的儿童。不过,近年来电视台一直在为青少年、成年人和全家人制作动画系列片。如“辛普森一家”和“一家之主”等的动画片已经成功地在黄金时间电视上播出。

  主义市场包括美国、加拿大、日本、法国、英国和德国。T恤衫、帽子及其它物品的特许经营也是动画公司一大收入源。在日本,若干成功的电脑游戏已经穿越,成为如“口袋妖怪”、“怪兽农场”、“魔法宝石”和“名侦探柯南”等的动画系列片。一般地说,动画正日益被用于视频游戏,而电影也正日益依赖动画和电脑图形特效。

提及的公司:

  - 二十世纪福克斯 

  - Aardman Animation 

  - Animal Logic/Warner Bros 

  - BRB Internacional 

  - Blue Sky Studios 

  - Bones 

  - Century Fox 

  - CritterPix 

  - DPS 

  - Disney 

  - DreamWorks Animation 

  - Egg Creative Production 

  - EuropaCorp 

  - Exodus Film Group 

  - Fablevision Studios 

  - Fathom Studios 

  - Film Roman 

  - Folimage 

  - Gulfstream Pictures 

  - Hanna Barbera 

  - Ilion Animation Studios 

  - Imagi Entertainment 

  - Industrial Light and Magic 

  - Klasky Csupo 

  - Laika Entertainment 

  - Lions Gate 

  - Luc Besson 

  - Mac guff line 

  - Mainframe Entertainment 

  - N Wave 

  - Nickelodeon Studios 

  - Pacific Data Images 

  - Pixar 

  - Red Rover International 

  - Reel FX Creative Studios 

  - Rhythm and Hues 

  - Scanline 

  - Solutions 

  - Sony Pictures Animation 

  - Studio 40 C 

  - Studio Ghibli 

  - The Weinstein Company 

  - Toei Animation 

  - ToonBox Entertainment 

  - Vanguard Animation 

  - Walt Disney Pictures 

  - Warner Brothers 

  - Wild Brain 

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