电子竞技的崛起是体育转播中增长最快的现象,但传统广播机构可努力进入这个市场。
在欧洲有线大会的“体育内容的未来”小组会上,AMC网络国际公司中欧、数字媒体中心和英国总经理Mike Moriarty称视频游戏网络转播和观看的崛起是一个非常诱人的趋势。
“从体育领域的内容观点来看,我从未看到在我们的行业发展有比它快的。最接近的可能是终极格斗锦标赛,但我非常惊叹电子竞技的发展速度。”
媒体代理公司OMD高级客户经理Jon Drakes就吸引的观众数量,比较了电子竞技和欧冠。
去年12月的英雄联盟世界锦标赛每日网络和电视频道观众累计数达到3.34亿。相比之下,2015年欧冠决赛全球电视观众数在约200个地区为1.8亿,总计4亿观众。
Thuuz Sports(该公司监视直播体育且向运营商、广播机构和持权者提供元数据)CEO Warren Packard认同电子竞技发展潜力无限,并且市场已经很巨大,“在团队、个性、不同的游戏风格、策略和围绕它的一切方面,它具有专业传统体育的所有优点。它将是此市场另一个激励因素。”
不过,该小组讨论会在传统体育广播机构是否能够进入此增长迅猛的电子竞技市场方面有分歧。
Packard说这是他们不容错过的大机会,但OMD的Drakes认为电子竞技将坚守为数字媒体,“我认为我们不会看到老年人将突然之间真的进入电子竞技。”
探索频道体育中东欧和非洲副总裁Sascha Kojic表示电子竞技是否能够进入传统线性电视还有待验证,原因是迄今为止其取得的巨大成功都是数字——一个让年轻观众即时交换与他们网上看到内容有关的信息的领域。
“我认为它将保持数字——为什么不呢?这是未来,我们都知道,它将肯定增长,我完全同意,”Kojic说。