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2016-06-22 依马狮广电网
Greenlight VR调查表明,游戏可能是采用VR的第一个领域,但娱乐、旅行、家居设计和虚拟教育位列VR应用榜首。
此“2016年虚拟现实消费者报告”调查了1200多位受访者,问题包括对大量VR用例的个人兴趣程度以及关于VR硬件和内容的体验、态度和购买意愿。前六类用例是旅游或探险(73.5%)、电影和录制的视频(67.3%)、现场事件(67.0%)、家居设计(65.9%)、教育(63.9%)和游戏(61.0%)。在主要的高科技消费人口中,71.4%把VR用于电影和录制的视频。
虚拟现实 VR
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