虚拟现实将是未来几年音频研究最有吸引力的新领域之一,AES将在9月30日至10月1日141届AES大会期间举办虚拟和增强现实音频会议和展示,讨论提供沉浸式空间音频以配合虚拟现实和增强现实媒体的创造性和技术挑战。
“乔治•卢卡斯导演曾经说过声音占电影体验的一半,”会议共同主席Andres Mayo表示,“此会议将显示令人信服的VR和AR作品(使用各种播放设备),需要跟随主体运动的音频并产生栩栩如生的沉浸式体验。会议将展示逼真的空间音频如何由现有的游戏机和DSP引擎产生。”

会议议题包括:用于VR/AR应用的基于对象的混音;VR/AR广播中的沉浸式音频;VR音频实时制作;制定VR/AR应用的音频标准;VR应用中跨平台音频考虑;流式播放沉浸式音频内容。