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一夜之间,VR技术成了媒体人的新宠!

2016-03-31 依马狮广电网


  由央视、新华社等媒体用VR技术报道两会可以看到,受到资本热捧的VR技术被逐渐广泛应用于文化产业,未来可能带来哪些颠覆,还值得期待。

  在今年的两会期间,VR技术成了媒体人的新宠。据不完全统计,今年的两会报道中,央视、人民日报、新华社、光明网、中青网、澎湃新闻、新浪新闻、网易新闻、《财经》杂志、优酷土豆、乐视网等媒体和网站都采用了VR技术。此外,在4月的MIPTV上VR也成为一大话题。

一夜之间,VR技术成了媒体人的新宠!

  VR就是这么火!

  2015年,VR技术已经开始在全球崭露头角,无论在国内还是在国际市场上,VR领域都成了资本的新宠。因此,不少人预测,2016年将迎来虚拟现实的爆发。

  今年年初,扎克伯格以VR合作商投资人的身份为三星S7发布会站台。发布会现场,当一种媒体人沉浸在虚拟现实中时,扎克伯格意外出现,但现场观众却浑然不知。这张照片随即也成为广大网友的恶搞对象。

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一夜之间,VR技术成了媒体人的新宠!

  VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术的简称,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,可使用户沉浸到该环境中。

  沉浸感,正是虚拟现实技术的核心特征之一。通过虚拟现实设备,人们能够沉浸在虚拟空间中,获得与外界世界相同或相似的感知,并产生“身临其境”的感受。但是与现有的真实环境却是脱离的。(难怪扎克伯格来了,大家都不知道呢~~)

  2014年5月,扎克伯格花了20亿美元收购虚拟现实头戴设备制造商Oculus。同年,该公司成功众筹了第一代VR产品,之后在世界范围内掀起了VR领域的投资热潮。

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  2016年1月,高盛发布了一份长达58页的报告,详细讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业的未来发展状况。这份报告显示,在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资交易,投资总额为35亿美元。

  据悉,2015年,微软、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头先后都进驻了VR领域。

  高盛的预测,到2025年AR/VR的市场规模将达800亿美元,如果AR/VR技术能迅速跳出小众市场走向大众,市场规模有望达到1820亿美元。但考虑 到产业可能要花费一定的时间来解决延迟、显示、安全等技术问题,即在最坏的条件下,到2025年时VR/AR技术的市场规模也会达到230亿美元。

  面 对如此庞大的市场,难怪资本争相入局。在国际巨头布局VR技术之时,以腾讯、乐视、小米、暴风影音等为代表的国内企业也在向VR领域高歌猛进。根据艾瑞咨 询发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市 场规模预计将超过550亿元。

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VR落地,还得靠内容支撑

  随着资本层面热度不断高走,人们对虚拟现实技术的应用前景也被看好。人们开始畅想虚拟现实的未来:当人们开始想习惯只能手机一样习惯虚拟现实……

  但是,虚拟现实从技术到商用化、民用化,首先需要解决的就是技术问题——使用过程中的眩晕感难除、沉浸感不足等。

  技术问题对于虚拟现实的发展或并不是大问题,但内容的缺乏却成为VR技术的最大短板之一。毕竟,技术在先进,没有优质内容的支撑,对用户来说实用性就大打折扣了。

  高盛的报告显示,目前VR技术已经在游戏、直播、在线视频、电商零售、房地产佣金、教育、医疗、军事、工程九大领域应用。其中,游戏、直播、在线视频这三大消费领域收入将占到总体收入的60%。

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  从目前来看,文化产业确实是VR技术发展较快的。例如,在影视领域,不少国际影视公司都在VR领域有所尝试,像华纳影业为电影《不惧风暴》制作了VR版预告 片;狮门影业也为其电影《分歧者》制作了一部四分钟的制作场景体验片;二十一世纪福克斯的VR部门福克斯创新实验室将2014年奥斯卡参选影片《荒野》的 片段做成了VR。

  在国内,今年过年前后上映的《小门神》《美人鱼》都有VR预告片。柠萌影业也正在制作中国电视第一支VR预告片《择天记》。

  影视之外,游戏也是推动VR发展的重要引擎。高盛也在其报告中指出,游戏将是首个发展起来的消费者市场。国内的盛大、巨人、完美世界等巨头也都宣布了将在游戏产业布局VR内容。

  此外,VR技术与广电媒体的结合,尤其是电视直播的结合也很突出。去年,CNN通过虚拟现实视频流面向全球121个国家直播民主党总统候选人竞选辩论。在国内,《超级女声》发布会直播、两会期间媒体人通过VR技术进行新闻报道等,都是直播领域的代表案例。

  但是,值得注意的是,目前很多VR内容仍然停留在demo和概念阶段,内容运用仍以立体观影为主,其中由平面视频转换而来的VR视频占据了大部分。VR内容短缺已经人所共知,业内人也有了不少探索,但仍处于初期阶段。

为什么VR让互联网行业兴奋?

  2016 年被誉为是VR行业真正的元年,环境、产业链初具雏形。当前人们对内容的需求持续增加,从平面、音频到视频,下一个突破口就是VR,作为全景内容可以将内 容提升一个level。而且VR将跨领域协同,促进其他产业的发展,诸如:游戏、社交、教育等诸多行业产生质的变革,当前VR已经在一些军事训练中应用。 甚至,重新定义游戏、旅游与社交。

  VR,是一个入口。无论是现在较大的机构、充满雄心壮志的创业者还是具有一定VISION的资本都企图在 VR领域进行布局,他们仿佛已预见VR设备在未来科技竞争中会钱途无限,纷纷抢滩登陆,跑马圈地VR市场。有道是,卓越的天才不屑走旁人走过的路,他们寻 找迄今未开拓的地区。

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  腾讯、阿里巴巴和百度等等已貌似领头进入VR领域,我们看到:从2015年11月以来,“VR”这个名词在国内炙手可热,争着把钱扔给VR公司的大公司络绎不绝;它甚至成了两会的热点,多个省市级政府将其视为创新创业的新增长点。无论想进入者是谁,这都不是偶然的。

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  有 一定质量的资本也应该拥有一定程度灵敏的嗅觉。国内最先投资VR领域的是VC(风险投资),完成了大多数VR创业公司的天使轮、Pre-A轮以及A轮、 A+轮投资。活跃其中的大风投机构包括和君资本、丰厚资本、洪泰基金、IDG、纪源资本GGV、SIG海纳亚洲、君联资本、光信资本等。

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  可见有人带头,有人进入,政府扶持落地将成为我国的VR行业基调。

硬件被VR行业的发展赋予了新的活力!将火力全开

  现有的整个VR产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。目前,国内VR行业主要以硬件产业为主,其次是内容产业。

  从 显示原理来看,目前市面上VR产品主要分为三种:一种是自带显示器的,但需要外接主机来传输内容的,类似于 Oculus Rift ;一种是自带显示器,但是已经集成主机了,比如 SimLens ;另一种是需要依靠手机充当显示器,类似于暴风魔镜的这种。从使用体验来说,自带显示器的 VR 产品无论是显示效果,还是场景逼真度都比依靠手机充当显示器的 VR 产品要好很多。

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  在国内,智能手机巨大的用户基数能有效助推VR产品。因此头戴式的VR设备被众多厂商追捧。据预测,到2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人。

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被VR激励的视频行业新格局,亦或将无以伦比!

  对于新生的VR行业,内容制作是现阶段的软肋。VR当前面临的主要挑战在于,内容制作成本很高。平台、相机和软件都是全新的,需要重新学习。而且VR内容的消费也并不容易,用户可能需要购买昂贵的设备。

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  在 内容上,用户最期待是VR视频,或全景视频。由于VR视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异。据不完全统计,目前 好莱坞已有数十位导演开始尝试VR电影的制作,面世的作品不下五六部,这其中包括Oculus2015年推出的VR CG电影《LOST》。这些电影无一例外都在10分钟以内,平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,一部6分钟电影的制作成本在千万元级 别。

  国内制作商,包括追光动画、兰亭数字在内的内容提供商都在该领域有所尝试,仍不成熟。但是,一般而言猜得到开头,就猜得到结尾!

最直接有效的体验方式,VR体验店

  虽 然 VR 整体市场还没有起来,但2016年行业四条主线中,除了大公司动作、移动端 VR,离钱最近的体验店/主题公园和 toB行业应用两大领域,已然硝烟味浓重了。toB行业应用虽然能挣钱,但需要行业资源,而且扩大规模难,而体验店/主题公园面向C端,客单价低,后续可 以快速扩展,大型主题公园更是附带巨大的品牌效应,吸引了相当多玩家的注意。

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“另一个世界”的“诺亚船票”

  VR 满足了人们对新奇性的需求和想象力的需求,而且“沉浸感”(Immersion)能让用户虚拟一个似乎脱离现实的“自我”,并且让用户感受到这个自我跟环 境在“真实”交互。网络的发展将分散在多地的点(人),连接成为了线,从而促成了人与互联网的双向信息传输,而VR的诞生,使得网络将分散的线相融到一个 面,这将打开商业的一个新世界。

  正如当体验者带上VR产品后,互联网便是他所“感知”的一部分,虚拟世界便是他所在的“体验场”,现实世界便是他的“生活区”,虚拟现实世界或许将重构我们所生活的“三维时空”与“二维时空(二次元)”,形成前所未见的“五维时空”或是“五次元”。未来人们将普遍穿梭于虚拟现实之间。

一个值得期待又需要警醒的未来图景

  VR技术的发展,为用户带来的新体验,对文化产业的发展也可能带来颠覆性改变。未来,真正的VR影视内容形态如何发展仍值得期待。

  但是,在互联网巨头和影视制作公司纷纷入局的背后, VR作为一项前沿技术,尚存在不少欠缺,VR电影更是处于发展的初级阶段,还有很多发展瓶颈有待突破。

  在 内容生产供应方面,VR电影多以体验短片为主,如《复仇者联盟》《火星救援》《美人鱼》等都推出了VR版预告片,VR更像电影宣传造势的好助手。而真人剧 情VR长片等尚处于实验阶段,褪去华丽的高科技外衣和视觉上的感官刺激,精彩动人的故事情节和天马行空的想象力才是电影最有价值的内核。如何实现从虚到 实,在自由的虚拟时空内讲述一个实实在在的好故事,或许才是VR电影创作者最应关注的课题。

VR 虚拟现实

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