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虚拟现实依然面临重大挑战

2016-02-25 依马狮广电网


  在本周的移动世界大会上,VR技术和内容提供商称虚拟现实(VR)在成为主流娱乐服务前依然面临重大挑战。

  三星新兴平台副总裁Mihai Pohontu指出,当前变现机会甚微。开发者没有多大的赚钱机会。这是三星建立“Made for Samsung”计划的原因。此计划意在推动支持其Galaxy设备应用的创新。

  对Pohontu来说,围绕由高端头盔和低端消费设备产生的VR体验的混乱不大可能是问题。他说类似Gear VR和谷歌Cardboard等的设备是对VR的完美入门产品,不会使人们失去兴趣。他表示这些设备可能是引导消费者到更高分辨率设备,“多样化选择有益于此媒体。”

虚拟现实依然面临重大挑战

  VR技术公司Avegant首席战略官和共同创立者Edward Tang称头盔上的质量离充分显示内容尚有一段距离。他说硬件提供商面临挑战,即使从高端头盔他们也没有赚到多少钱。

  VR内容提供商Jaunt CTO和共同创立者Arthur van Hoff称在移动设备上播放依然消耗太多的电量。电池寿命和分辨率必须得到改进,此外还需要在移动设备中有侧面头部追踪能力。

  Van Hoff承认内容也依然是匮乏。他说容易的东西是赞助的内容。一旦每周有足够的内容和新内容,VR将起飞,但一部或两部片子对订户而言是不够的。Van Hoff表示更多的内容会使业内公司开始开发可行的商业模式,“然后我们将能把订阅作为一种模式,而这要几年时间。”

  作为增加内容供应过程的一部分,Van Hoff说Jaunt正在创作一新的六部曲连续剧,“如果你使用真正的天才和很棒的制作技术,你就能够做一些与当前电影一样的工作,”他说,尽管VR内容通常是短格式。“它们未必与电影类似,但它们极其引入瞩目。我们越来越接近该制作水平。”

  Immersive Media CEO Myles McGovern也表示当前的项目往往由品牌提供资金,但补充说这与过去媒体的发展形式没有不同。他说VR将激发更广大众的想象力,原因是内容可更广泛获取。“它使人上瘾。人们戴上头盔,就有沉浸感的欢快。你必须加以发展,在那环境叙述好故事。我们将此称为球形讲故事。”

  可能对更广受众有吸引力的其它内容包括游戏、家庭购物、社交应用和远程医疗。

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