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x10 Studio用Fusion Studio为《怪物猎人4G》制作过场动画

2015-10-21


    10月20日,Blackmagic Design发布消息,日本京都的x10 Studio用Fusion Studio为CAPCOM公司的人气捕猎动作游戏《怪物猎人4G》制作过场动画。

    x10 Studio是一家小型高端CGI制作公司,主营广告、游戏、动画以及展会和3D实体投影等业务。x10Studio创始人之一松本笃史也是该公司的一名CGI总监,他从1999年开始使用Fusion软件。

    谈到为CAPCOM这款新的热门游戏制作的过场动画时,松本说:“导演希望描绘出猎人们对打猎的愉悦心情。这一次,我们要表现出猎人们更为普通的生活画面,比如吃饭和喝啤酒。”

x10 Studio用Fusion Studio为《怪物猎人4G》制作过场动画

    松本创建了一套流程。在这个流程中,通过在制作早期为所有镜头做基本的合成,每个设计师都能看到镜头的最终画面。“这样一来,我们可以更加高效灵活地处理最后时刻的修改。例如,我们为所有镜头制作了一个彩色画面。”在为CG画面添加了灯光效果后,他用Fusion制作了一个有不同色温光源的房间。动态故事板完成后,他根据动态故事板为每个镜头制作了基础合成。

    当松本自己在制作CG的时候,他利用其他设计师的CG素材更新了合成数据,所以每个设计师都可以共享最后的合成效果了。“有了这个流程,我们就可以全神贯注于作品的创意方面。对于我们这样的小型工作室来说,这是一个巨大的优点。”他继续说道,“制作猎人们吃肉的镜头时,我把带有动画效果的CG肉素材作为FBX文件导入,然后在Fusion中添加了阴影和灯光效果。有个场景中,光源是从屋顶照射物体的。我有所有镜头的摄像机FBX文件,所以我用了Fusion的遮罩功能来调整这些CG摄像机的位置。”

x10 Studio用Fusion Studio为《怪物猎人4G》制作过场动画

    松本说:“Fusion的节点设计和组织得非常好,让我们的工作流程可以保持简洁,即使处理复杂项目时也依然井井有条。我喜欢的一点是,我能够打开多个合成文件,这样我就可以复制和粘贴节点,因此将设置应用到每个合成上就简单了。同时,合成过程是视觉化的,所以与其他工具协作处理一个项目也很容易。

x10 Studio用Fusion Studio为《怪物猎人4G》制作过场动画

    “Fusion Studio的好处在于它的价格让人容易承受,而且学起来也简单。即使那些不熟悉节点式合成的人们也能很快学会如何操作。尤其值得一提的就是它的响应速度,这让我能够把灵感在一闪而过之前变成现实。”松本最后说道。

BlackmagicDesign Fusion Studio

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