现在分享:剪辑《星际迷航:暗黑无界》(Star Trek Into Darkness)
Avid 解决方案最近成为 Studio Daily 名为“Maryann Brandon 和 Mary Jo Markey 谈剪辑《星际迷航:暗黑无界》”文章的主角。 文章的整个段落详细介绍了剪辑师如何使用 Media Composer 剪辑《星际迷航:暗黑无界》及其他影片,并谈及如何使用 64 TB Avid ISIS 5000 进行媒体管理。 阅读全文或点击此处查看原文。
___________________________________________________________________________________
Maryann Brandon 和 Mary Jo Markey 谈剪辑《星际迷航:暗黑无界》
与 J.J. Abrams 的《星际迷航 2》达成平衡,《星际迷航 2》最初以 IMAX 版本推出,后来又转换成 3D 立体电影
剪辑师 Mary Jo Markey 和 Maryann Brandon 与导演/编剧/制片人 J.J. 艾布拉姆斯 (J.J. Abrams) 已有过 多次合作。 这个三人组合从《双面女间谍》(Alias) 开始合作至今,Markey 编辑过 Abrams 的所有电视剧,包括《费莉西蒂》(Felicity) 和《迷失》(Lost),并因此获得了艾美奖。 这对搭档随后合作剪辑了 Abrams 的《碟中谍 3》(Mission: Impossible III)、《超级 8》(Super 8) 以及 2009 年的《星际迷航》(Star Trek)。 他们与 Abrams 的最新合作《星际迷航:暗黑无界》让其回归到 U.S.S.“企业号”和多种特效为主的定位。 这部影片将继续保持经典的幽默、冒险和未来派风格,同时还有温暖的特写镜头以及非常人性化的连接。
后期转换成 3D 立体的《星际迷航:暗黑无界》主要以 35mm 和 4-Perf 以及 6-Perf 65mm IMAX 格式拍摄,但在游戏后期拍摄的一个场景是使用 Red Epic 对精干的船员进行了录制。 包括伦敦城市场景在内的几个视觉特效镜头,均应 ILM(工业光魔公司)视觉特效指导 Roger Guyett 的要求用 ARRI Alexa 进行拍摄。 《星际迷航:暗黑无界》和这对搭档为 Abrams 剪辑的其他影片一样,均使用 Avid Media Composer 系列版本(从 Media Composer 5.5.3 版本至 6.5.1 版本(当时还未发行的补丁)以及当前的版本 6.5.2,乃至今夏即将发行的版本 7)进行编辑。 Brandon 的助手 Julian Smirke 和 Markey 的助手 Rita DaSilva 帮助剪辑师组织样片,并将转换好的 3D 作为顶层视频导入 Avid 以供大家在编辑期间查看最终效果。 通过连接有大约 12 个 Avid Media Composer 系统的 64 TB Avid ISIS 5000 进行媒体管理。
谈及如何使 Abrams 的设想、演员表现以及故事元素与高速动作的震动保持平衡时,Brandon 和 Markey 透露了跟上导演步调的秘密以及制作和后期制作过程中的工作方式。 他们还讲述了与 Abrams 合作的下一部具有传奇色彩的项目 — 即将于 2015 年上映的《星球大战 7》(Star Wars: Episode VII)。
StudioDaily:影片以多种格式拍摄,并在后期转换成 3D。 这对你们的工作流程有何影响呢?
Maryann Brandon: 3D 对我们而言并不复杂。 当然,我们时刻提醒自己这部影片最终将转换成 3D 版本。 J.J. 要求有些镜头比其他镜头更加 3D 化。 但我们关心的是,在编辑阶段不会造成任何影响。
Mary Jo Markey:一开始我很担心,因为据说有人在派拉蒙告诉 J.J.,由于要转换成 3D,所有镜头都应该拍摄更长的时间 — J.J. 对此也表示担心。 但是后来我们观看了一些 3D 立体影片,并很快发现只需要像其他影片一样进行剪辑即可。 因此这部影片的剪辑跟其他影片并无两样。
你们二位如何合作呢? 你们轮流或同时剪辑相同的场景吗?
MM:都不是。 我们把片子一分为二,各自进行剪辑。 当影片全部剪辑后,我们对整部影片进行评论,并就对方的剪辑提出意见和建议。 这一阶段,我们尝试确定影片需要正常播放和需要慢镜头的地方或者人物未能在需要出场时出现的情况。 但我们从不会剪辑对方的序列。 我们在整个过程中维护各自的所有权。
MB:对于这一点我想要补充的是,我这一部分的剪辑通常会影响 Mary Jo 的工作。 因此对于可能需要整体更改的地方,我们一定会事先讨论。
MM:如果她更改了情节提要中的某一点,很有可能影响我后面要剪辑的另一个场景,我不得不进行调整。 但我们总会事先告知对方。
Abrams 对于后期制作室的投入有多少呢?
MM:由于他希望专心拍摄,因此在拍摄期间不插手这些事情,也无须担心剪辑,除非我们需要改变拍摄过程中的视觉特效序列。 像这样的一部影片,你们需要在片场完成很多工作,并在预告片中进行剪辑,以便 Abrams 可以在照明装设或午餐期间来访,并在将这些视觉特效序列移交到 ILM 或其他特效制作室之前尝试将它们变成想要的形状。 片场的装设和常规的制作室相同,因此我们可以继续进行剪辑而不是坐等他的到来。
MB:我不得不说,他对我们的各个版本或我们对其镜头的理解很感兴趣。我认为他实际上对我们整合而成的最终版本更有兴趣。 我们与 Abrams 的合作已有很长的历史,因此能够立即熟悉他的镜头。 我们能够给出他想要的。
MM:看完后,我想过很多次:我们知道如何进行剪辑。
影片中,演员的眼睛和脸颊占据中心位置,散发着亮光,文字上来讲即是: Scotty 流着汗,Kirk 脸上的伤口鲜血淋淋,包括 Benedict Cumberbatch 饰演的反派角色在内的每个人都流下了眼泪。 这是预先计划好的吗?
MB:我个人认为这是片场的氛围所激发的情绪,是演员个人对角色的诠释。 我想说的是,影片《星际迷航》是一部关于成长的情感故事,穿插在高难度动作序列之间的实际上是一个关于家庭、关于人类相聚又被迫分开的很人性的人与人之间关系的故事。 因此我觉得那个让人泪流满面的场景完全得益于演员的出色表演。 同时我认为他们都被情绪所感染。
是否比以往更难选择合适的镜头?
MB:有很多很棒的表演,我们需要从中选出非常感人的镜头。
MM:对于演员的表现,我与 J.J. 并未过多谈论,但是对于脚本我们谈论的比较多,因为我们有幸能够对脚本进行反馈。 这也正是他想要的。 这样讲的话, 我们来到这个节目,还是作了相当量的投入。 但我不知道其中有多少是计划好的。 我认为这也源自于表演。 如果你是剪辑师,当你看到某些感觉很真实并且让人激动、感人泪下的镜头 — 甚至是令人吃惊的镜头,就如看到反派角色因为自己队员的失败而落泪时 — 你被其吸引并最终选择了它。 然后你可以知道 J.J. 是否持有同样的想法!
你们在这部影片中平衡了多重观点。 这应该不容易吧?
MM:我觉得观点应该是编辑中最重要的东西 — 建立某种观点,同时允许观众通过自己的眼睛去理解故事。 事实上,我想过很多次:当影片让你感觉迷惑时,多是因为你没能建立起自己的观点。 这只是一种客观,而非提供一个指引或一双眼睛引导你去感受影片或故事。 这并不是说保持场景到场景的一致性,尤其是一部拥有如此强大演员阵容的影片。 在《星际迷航》中,你有时是 Kirk,有时是 Spock,有时是 Uhura。 我记得早期 J.J. 在看过某一个场景后给我的一个重要忠告:“我不知道我在场景中是谁,也不知道应该成为一个什么样的观众, 我更不知道通过谁的眼睛来观看场景?” J.J. 的话让我能够沿着这一道路仔细考虑问题。 我究竟该建立什么样的观点,场景到场景,以使观众能够获得入口? 如果我这么做了,观众感觉自己在场景中成为 Kirk,则更像是一种体验。
是否有一些让你们感到惊叹的表演呢?
MM:Benedict 的表演好极了,Chris Pine 也是,就像 Kirk 一样迷人可爱。 同时 Zach [Quinto] 的表演总是让我震撼,尽管他深受 Spock 这一角色的限制。 他的表演真的很精彩!
这就是《星际迷航》,诙谐幽默仍是其重点。
MM:毫无疑问。 我喜欢喜剧,可以看到一些确实有趣的东西,也许它们只出现一次,但是我认为“我真的想选择它”。 如果向 J.J. 展示这一场景时他笑了,那就表示他认可了。
[编者按:查看小剧透。 如果您不想阅读任何关于影片的主要情节点,请跳过剧透部分。]
就编辑而言,哪些场景真正有用呢?
MM:我喜欢当 Scottie 离开“企业号”时,Kirk 和 Scottie 之间的那个沉默的场景。 这是我喜欢的场景,刚好符合我的口味,而且表演真的不错。
MB:我喜欢的场景有两个。 我真的很喜欢开幕的那个场景 [Kirk 和“老骨头”McCoy 医生戏剧性地被迫从悬崖跳入另一个水下世界前,冲进遥远的星球上的丛林里]。 这一场景给人一种强烈的视觉刺激,你可以把自己想象为任一角色。 如果你很熟悉《星际迷航》,你会立刻知道他们是谁 - Kirk 的自负、医生的刻薄,当然如果你不那么熟悉《星际迷航》,你会知道这些角色是谁、他们的性情如何。 我认为影片的这一开幕方式很棒。 我还很喜欢 Pike 船长 [Bruce Greenwood] 和 Kirk 在酒吧的那一场景,这一场景是用 Red 摄像机在一间小屋中拍摄完成。 看完影片之后,我们意识到必须澄清一下 Kirk 和 Pike 之间的关系。 我们希望观众能够理解,为什么 Kirk 在失去队员之后几近绝望、谁是他的支柱以及 Kirk 父亲般的形象。 他的角色需要上升一个层次去叙述,看,这就是他们的关系。 在失去 Pike 10 分钟之后,你完全能够理解 Kirk 的感受,这一感受引领你在整部影片中去发现 Kirk 寻找 Cumberbatch 角色的动机。
MM:如果没有这一场景,这部影片将逊色很多。 我想我们能够想到的是 — 原来的镜头达不到效果,我们需要在脚本中增加一个场景,即拍摄一个直接的镜头。
这是在主要拍摄完成后进行的吗?
MB:是的。 由于主要拍摄早已完成,我们没有演员,只好在 J.J. 的公司 Bad Robot,聚集了一小部分演员进行拍摄。 这一场景靠的完全是演员的表现。 场景写好后,我们根据场景需要权衡拍摄,观看拍摄的过程也很有趣。Chris Pine 和 Bruce Greenwood 确定了其角色进入和退出场景的最佳时机。
这次会有更多的视觉特效镜头吗?
MB:很可能是视觉特效镜头应用最多的一次。 我们首先在纸上画出了大量宏大广阔的场景,然后通过编辑计算我们所需的,因为制作这一宏大场景需要很多的演员和大量的工作。
MM: 有时当我们剪辑需要视觉特效节目序列的场景时,在这种情况下视觉特效指导,也就是 ILM 视觉特效指导 Roger Guyett 会过来跟我们说:“你们知道吗,你们不可能完成这个。” 所以,你们必须找到一些方法剪辑 15 个节目序列以外的镜头。 就比如,“什么?!?” 它总是以惊喜的形式发生。
MB: 这就像是做大手术一样,并且还要做得更大更好!
MM:Kronos 上的场景就是个很好的例子。 那个序列存在预算问题,因此不得不反复修剪。
MB:预算是多少来着,好像是 200 万美元是吧?
MM:我记不清了,但在那个序列上我花了很长时间。 问题是,在纸上以及预览时感觉都很好,但表现到屏幕上却没那么好, 最终我们只能改变整个序列中的许多故事点。 最初应该是 Kirk 首先发动攻击,而不是 [SPOILER DELETED],并且最终还剪掉了许多个人战斗场景。 在那个序列上花了连续几个月时间,但我认为都是值得的也是最好的。 我对最终效果真的真的很满意。
观众可能会看到,“企业号” 船员在太空中穿着《钢铁侠》(Iron Man)的 Mark VIII 套装,或者可以认出 Neo 穿着《黑客帝国》(Matrix)的斗篷猛击反派角色。 可以说 Abrams 是在为其他影片做暗示吗?
MB:我认为他并不是在向任何其他电影点头致敬。 我觉得他就是那样一个人,只是爱极了那些冒险片。 这只是源自他的本能。 他还是个非常有趣的人,散发着我认为很自然的与生俱来的幽默感。
MM:我觉得他已经深深融入电影的节奏,使用大型视觉效果序列的同时与其他电影进行对话是个很好的主意。 你不会只想看到太多同类事物。 他喜欢融合喜剧、戏剧和动作元素并在影片中不断尝试,不愿单调地坚持其中任何一种。
MB: 否则你会感觉视觉疲劳。 你不会希望 Kronos 上的场景就长达一个半小时。 总而言之,我相信 J.J. 制作出了一部非常棒的电影。 我很高兴能有机会与 J.J.、MJ 以及所有其他非常有才华的人合作这部电影。 我知道《星际迷航》对广大观众来说具有一定局限性,因为它一如既往地带有“星际迷”品牌。 而我的愿望就是让那些只是喜爱电影但不是《星际迷航》爱好者的观众,也会去欣赏这部电影。 我坚信,它是个有其自身优点的冒险故事,具有出色人物和道德信息。 这也是我作为影片制作人之一最让我自豪的品质。
有消息称,您已经签约编辑由 Abrams 执导的《星球大战 7》。 面对具有如此巨大文化意义的项目,您的战略是什么?
MM: 首先没有脚本,所以我们也没读过,我们要做的大部分内容就是利用所给的素材呈现出主题及角色性格弧线,以及场景和电影作为一个整体的深层含义。 我从未尝试过要强加一种风格 — Maryann,我想你同样也感觉到了,如果我错了请纠正 — 而是要通过素材来揭示主题。 看看素材,它会或多或少告诉你该做些什么。
MB:我认为 J.J. 也是那样工作的。 他总是想像他所希望看到的,但我觉得他更喜欢通过协作获取素材。 他将灵感通过创作或与别人合作记录在脚本中,并且一旦有了素材,他就会四处奔走收集来自 DP、艺术导演以及演员们的所作所为大反馈,将愿景变为现实。 演员是关键的一部分。《星球大战》与《星际迷航》相比大相径庭。 《星球大战》是更简单的时代故事;《星际迷航》则讲述军事牛仔在太空中执行使命。《星球大战》对我而言,就是一部有关“很久以前在遥远的银河系”发生的故事的电影。 整个场景都是设置在某个时空中。
MM:《星际迷航》则真正关注的是几个世纪以后在处理大量与如今社会相同的道德问题的人类。 尽管没有像如今的大多数科幻电影一样遵循反乌托邦方式,但仍然反映出了这些我们现在正遇到的棘手问题,比如当你不能确定是否可以相信你的领导时,或者职位比你高的人,[当他们] 命令你做一些你认为并不是好的、遵守道德的选择时,你该做什么。
MB:老实说,我认为他们仍在继续创作 [下一部《星球大战》电影]。 前期制作定于 9 月份开始。 Michael Arndt [《玩具总动员 3》(Toy Story 3)、《阳光小美女》(Little Miss Sunshine)、《遗落战境》(Oblivion)] 正在进行创作,所以当我们拿到脚本时就能看到了。
MM:老实说,我们有点智穷了。 我的意思是,该怎样去做?
你们家人和朋友对你们的参与反应如何?
MB:我 22 岁的儿子从学校给我打电话说:“ 妈妈,我朋友刚才打电话告诉我,你正在制作《星球大战》。 是真的吗?!” 我们不得不摆脱他所有陈旧的乐高星球大战人物。
MM:Maryann,你曾经有没有过一把真正的光剑?
MB:我有四把光剑。
不用多说,已经很明白了。
MB:我记得在做《星际迷航》时,ILM 在做视觉特效时就用到这些非常酷的光剑。 我问视觉特效指导我能否买一把光剑,他就给了我一把。 我坐在房间里把玩着光剑,这时 J.J. 走过来说:‘你在跟我开玩笑吧? 我不敢相信!’
MM:J.J. 对这个真的很兴奋,但是我不明白你为什么对整件事一点都不感到害怕。 但他就是个喜欢巨大挑战的人,所以他才会表现得如此激动。 对那部影片的深爱伴随着他的成长。
MB:我觉得他对《星球大战》描述的世界也非常有兴趣,并且也很兴奋可以与 Kathleen Kennedy、George Lucas、Lawrence Kasdan 以及 Michael Arndt 合作。 他们真的是非常聪明的参与者,并且他可以完全接受整件事。
好的,祝你们好运,并且有个愉快的旅程。
MB:那是肯定的。 这会是个非常有意义的旅程!