由David Benioff和D.B. Weiss改编并担任执行制片人的HBO魔幻电视连续剧“权力的游戏”第二季, 再一次风靡全球。PIXOMONDO主导了该剧的特效制作。第二季总共10集,每集1小时,2012年4月1日首播。 由来自PIXOMONDO的Rainer Gombos任该剧的特效总监,和视觉特效总监Juri Stanossek的带领下,由PIXOMONDO的9家工作室共同完成了这部雄心勃勃的项目。
PIXOMONDO 12家工作室中,有9家参与到了该剧的制作。斯图加特以项目管理者的角色管理全球资源,并负责了大部分的场景延伸,数字绘景,生物制作和CG工作;法兰克福创造了火龙,柏林制作了流体模拟;伦敦和伯班克参与镜头合成和3D建模;北京完成了冰原狼镜头,以及部分远景镜头的合成,同时参与人群增扩和数字绘景;慕尼黑,汉堡和上海协助了项目部 分镜头的合成,其中上海也参与了一些3D镜头的制作。
“火龙的长相会更加凶猛一些”, Gombos解释到,“在第一季,火龙刚孵化,所以看起来会孱弱些。现在火龙的比例加大了,龙棘更加突出,所以龙在这一季中看起来更加凶险了”。在PIXOMONDO的Burbank工作室的著名CG生物专家Dan Katcher,曾为电视剧Terra Nova设计多只恐龙,这次再次创作了火龙的模型。并由法兰克福的团队深化设计,并通过动画赋予龙以生命。
权利游戏第一季中,用狗来代替拍摄了Westeros大地上冰原狼这种巨大智慧的生物。在第二季中,则使用了真正的狼来进行拍摄,通过多种电影拍摄技法和技术,镜头展现出的狼更巨大,然后通过合成将背景和演员加入, 完成最终制作。
Gombs说:“整个狼的拍摄过程异常复杂,同时需要大量精确工作,但是最终镜头所呈现的令人惊异的狼,给观众带来了巨大的视觉冲击。”
除了创造火龙和冰原狼,PIXOMONDO还制作了大量场景延伸,战争场面扩展以及其它创造性工作。
