
《传播与制作》本期关注的是3D。以前我们关注3D电视,纯属纸上谈兵,而现在由于我们已经有了3D电视频道,相信大家更有切身体会,更有说法了。
近几个月参加了几次行业展览会,对3D电视制作和播出要成为主流,需克服什么挑战有了新的认识。
个人以为,首先电视机制造商应加快开发裸眼3D电视的步伐。毫无疑问,在裸眼3D电视出现之前,3D是否会成为主流是不确定的。不过业界向更高分辨率电视发展的趋势无疑为更好的3D观看体验铺平道路,无论是否需要眼镜。
其次,公认3D内容匮乏阻碍其成为一种主流媒体。因此,必须更广泛制作和网罗3D节目。体育直播和电影是最佳的3D内容。把好的2D节目转为3D也不失为一种很好的解决方案。当然,3D内容参差不齐,泥沙俱下,我们必须选择质量好、精彩、长于叙事的3D内容。
第三,标准工作亟待加强。在标准制定前3D断不会普及,至今业界尚无统一的3D有线或无线到家庭的标准。
另外,随着多屏服务的兴起,3D还远远超出电视机的范围。3D进入客厅的同时,还必须考虑在PC、手持游戏机、平板电脑乃至智能手机上播放。
英国地面电视平台Freeview最近调查了消费者最希望哪些增强收视行为和给予他们个性化体验的技术,回看电视、电视无时不在和增强EPG位列前三位。而3D电视和手机电视吸引力较低,仅仅为“有总是好”。不过伦敦奥运会可能是这些新技术的转折点。
国内的3D电视频道还不出彩,观众可能也是觉得“有总是好”吧,惟待伦敦奥运会的3D转播,成为3D电视发展的催化剂。
用“阿凡达”导演卡梅隆在NAB 2012“3D盈利秘密”研讨会上的话共勉:3D是未来,而此未来的大头在电视广播。