由史蒂文•斯皮尔伯格执导、彼得•杰克逊担任制片人、比利时漫画家埃尔热同名漫画改编的电影《丁丁历险记》,近日荣获金球奖最佳动画长片奖。该片在制作中将实时表演捕捉(Performance Capture)技术与传统动画电影技术完美结合,被认为代表了目前电影虚拟制作的最高水准。
维塔数字与欧特克强强联合,提升虚拟制作水准
《丁丁历险记》主要由彼得•杰克逊的维塔数字(Weta Digital)工作室承担制作。维塔数字以技术创新而著称,拥有众多创新成果和专利技术。伴随着数字制作技术发展日趋复杂化和多元化,维塔数字加强了与科研机构、业内同行以及顶尖科技公司的合作,以为电影工作者开发先进高效的制作工具和工艺流程。《丁丁历险记》的制作在很大程度上便得益于欧特克(Autodesk)公司的技术支持,其与维塔数字共同将实时表演捕捉技术推进到新的高度。
虚拟制作的实时性与交互性得到全面提升
在《丁丁历险记》的制作中,维塔数字运用欧特克的玛雅(Maya)三维动画制作软件和视觉效果软件,在低分辨率环境中实现画面预览,并依此创建数字环境,允许导演和摄影师在其中建构镜头,实时调整虚拟环境,并且达到与实景拍摄几乎一致的体验。
由于软件流畅性的提升,导演可以在现场构建每一个镜头,调整演员间甚至演员与道具间的互动,最终实现导演所期待的效果。在摄制过程中,虚拟数字环境与数字特效流程相衔接,使导演处理特效的方式变得简单。在《丁丁历险记》中,大量道具角色的运用正是需要这种虚拟与现实的交互,允许导演在拍摄过程中对每一帧画面细心雕琢。
数据接口一致性简化电影虚拟制作流程,提高制作效率
维塔数字表示,全计算机化的制作模式为电影创作开辟了新的体验,令其对在影片《阿凡达》制作中所使用过的表演捕捉技术有了更深层次的理解,从而得以进一步优化制作流程,并简化数据捕捉的应用方式。数字化捕捉表演细节的模式与全数字化摄制流程相结合,营造了一个影片制作全程无缝衔接的拍摄方式。
在欧特克提供的技术平台中,表演捕捉中产生的数据可以加载到虚拟拍摄环境、数字特效和后期制作中,无论是虚拟环境的创建,与数字特效的衔接,还是后期制作过程中对光照、建模、纹理及其他效果的处理,整个过程的数据接口高度一致,从而使整个制作过程变得简单和高效。维塔数字同时使用了欧特克的3D角色动画软件动态建工(MotionBuilder),使创作团队在后期制作过程中可以更加迅速地创作、迭代改进以及精修所有画面,以保证最终的影片质量。
在《丁丁历险记》的制作中,以实时表演捕捉为核心技术的虚拟制作达到了一个新的高度,主要体现在通过软件技术的进步,全计算机化的数字制作环境与实时表演捕捉实现了完美的融合。通过整体设计保证数据接口的一致性,保证捕捉数据在摄制全程能够与视觉特效快速结合,从而使虚拟制作技术在易用性、实时性和一致性方面均得到了显著提升。
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