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重返泰坦尼克号:一部旷世巨片的重生

2012-04-10


重返泰坦尼克号:一部旷世巨片的重生
 

视觉革命:卡梅隆潜心研究3D技术

  严格说来,早在2001年,观众就可以在大银幕上看到詹姆斯·卡梅隆执导的3D电影了——这部电影和泰坦尼克也有关系,是一部关于这艘轮船的纪录片《深渊幽灵》。这部电影标志着卡梅隆正式扎入了3D立体影像的领域,之后就是长达十年的潜心研究,并且在2010年前后带来了新一轮的电影视觉革命,这个革命的口号就是“阿凡达”。

  十年的研究让卡梅隆创建了属于自己的3D立体系统和技术“Fusion Camera System”,这其中包括一套3D拍摄设备,一套播放设备,以及3D影像的全新行业标准。2011年,卡梅隆和他多年的合作伙伴文斯·佩斯联合成立了Cameron-Pace Group,开始将3D技术正式推向全世界。而Fusion Camera System,也成为全球公认的最优秀的3D系统。

重返泰坦尼克号:一部旷世巨片的重生
卡梅隆在《阿凡达》片场工作

  卡梅隆多年的好友,也是《泰坦尼克号》和《阿凡达》的联合制片人乔恩·兰道曾说:“当我们几年前刚刚开始投入到3D技术的时候,我们就开始讨论是不是可以将《泰坦尼克号》制作成3D版再次上映,让那些没有在电影院看过这部电影的新一代观众有机会体验一次。”

  “我要保证3D转制可以做到令人信服,我对最终效果毫不妥协”,卡梅隆说,“我的标准就是,要达到这部电影看起来和原本就是使用3D摄像机拍摄的效果一样。”为此,他们走访了多家公司,测试题是茫茫人海中的场景和运行中的船舶。最后敲定合作的公司主要有三家Stereo D、Venture 3D和Digikore VFX。

精益求精:树立后期转制行业标准

  参与《泰坦尼克号》后期转制工作的Stereo D公司的创始人William Sherak,非常清楚这次与卡梅隆合作的使命,“现在还没有3D转换的行业黄金标准,所以我们就应该建立起一个。这项技术如今已经达到相当的水平,足以实现卡梅隆的期待:他希望在3D环境下,观众是电影的一部分,而不只是一个旁观者。”

  在制作特写镜头的时候,大家的工作尤其小心。“Stereo D非常重要的一项工作就是制作那些面孔,让他们变成真正的立体模型。当然,一张张的脸就要一张张去建模”,视觉指导青木一郎说,“3D让观众和电影角色更加亲密了,如果转制哪里做得不好,就会被很容易地感觉出来。”

  整部《泰坦尼克号》的帧数差不多有295000帧,来自世界各地的大约300名计算机艺术家,耗费了1800万美元和超过75万的工时,以精确的深度和广度,把原来的摄影画面制作成立体图像。

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  事实上,如卡梅隆自己所说,他通常是“非常反对”传统电影转换成3D的。“如果当年在拍摄《泰坦尼克号》的时候就有3D技术,那么我会毫不犹豫地使用”,卡梅隆说:“大多数3D转换更像是2.4D级别、糊弄人的东西,而我们则要确保《泰坦尼克号》的3D转制版本是2.99D。”

  卡梅隆作为《泰坦尼克号》的导演,一直在密切监督3D转制的质量,监督的时候是以帧为单位——他的状态和1997年执导这部电影时没什么区别。但是相比起1997年“诞生”时的艰辛,3D转制的“重生”可以说得上是无比甜蜜了:天文数字的超支,前所未见的新技术问题,开天辟地的宏大实体场景,这一切的困难,都留在了16年前。

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注:什么是深度地图?

  “深度地图”(Depth Map)是将二维画面转化为立体画面的过程中,用于标注图像空间位置的一种手段。具体形式表现为单独的灰度图像,尺寸和原始的2D画面相同,不同层级的灰度表示在画面中不同对象的深度,颜色越深,表示这个对象离基准深度越远。虽然深度图是一个很强大的手段,但是它很难标注透明的部分,对一些被大量遮挡的物体也比较难有精确表现。这些对象就要个别对待了。

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