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音乐短片《有轨的琴声》创意及制作简介

2004-12-30 苏立冕 温州电视台制作部 依马狮网


    创意
   

音乐短片《有轨的琴声》创意及制作简介
音乐短片《有轨的琴声》创意及制作简介
音乐短片《有轨的琴声》创意及制作简介
音乐短片《有轨的琴声》创意及制作简介
音乐短片《有轨的琴声》创意及制作简介
音乐短片《有轨的琴声》创意及制作简介
音乐短片《有轨的琴声》创意及制作简介
音乐短片《有轨的琴声》创意及制作简介
音乐短片《有轨的琴声》讲诉的是一位少女,在一次偶然的机会,与一吉他手在地铁站邂逅,两人日久生情,然而不幸的是女孩患上了白血病。在女孩生患重病期间,吉他手一直用他的琴声祝福着女孩,但女孩最终还是死了……
    有人在严酷的现实生活中领悟感情的真谛,也有人在虚幻中寄托感情的神话。但谁也无法在生活中尽情飞翔,现实也永远不会像诗一样轻盈。
    当六弦琴在街边巷尾拨响时,他却似乎要把我们带回到了那个梦境,带回到了澄净的心湖。《有轨的琴声》正用音乐向我们描述着新世纪的悠蓝传说。

    制作
    1.角色设定
    首先进行的是人物形象的设定。家里的几本日式漫画书给了我灵感,于是一个酷酷的现代青年形象,以及一个典型日式漫画风格的大眼女孩形象很快就形成了。但从开始到最后接近完成时,我还在考虑是否给男主角穿上件风衣。也许三维创作就是如此——不停的具体化、细节化。在整个制作过程中,你都能体会到创作的快乐。
    2.建模
    短片中的模型主要使用MAYA的POLYGON及NURBS工具建造,由于短片中有几个大全景画面,于是,我们为场景建造了带有铁路的整个城市,铁路上还不时有火车飞驰而过。因为这个,场景文件剧增至数百万面片,为了减轻在制作中电脑的负荷,我们将短片做了分镜,总共十八个场景,对这些场景进行优化,再把各个角色放到各自场景中,去进行表演。
    3.材质、灯光
    在材质方面,难点主要集中在对材质的分配、颜色的协调等工作中。所幸的是在MAYA中基于节点的HYPERSHADE材质调节方式,调起来相当方便。所有的贴图都是在PHOTOSHOP中绘制的。由于模型有一多半是POLYGON面片,个别物体在贴图赋予方面,有一定的困难。因此,我们将物体分别赋予不同的贴图坐标,展开他们的UV贴图, 并调节其UV点,使达到最终渲染效果。在整个场景中,一共用了22 盏灯光(起初为了更好的效果,我们几乎加了上百盏灯,以创造太阳日照般的全局光效果,但因渲染速度实在太慢,最终放弃了),其中16盏Spotlight模拟环境光,另外还加了一盏主光,两盏副光和两盏背景光。还有一盏Spotlight始终打着场景中的男女主角,使其能够有较为充分的光照效果。
    4.动画
    在动画制作方面,所花费的时间要长很多。有时候是我们在调节动画时,对动作把持不确切,致使角色在表演时动作生硬,而重调动画;有时是因为机器原因,计算速度太慢。比如在女孩走路时,为了真实的模拟走动时裙子的摆动,电脑几乎为其布料的碰撞解算运行了整整三天。
    5.渲染、合成
    为了使整部短片能够与音乐中的那种沧桑感相吻合,让人有一种在回忆往事的感觉,我们在MAYA中,用了融合节点及BUMP节点等,为画面作了些手绘贴图,以使片中画面的色彩纯度降低些,从而避免了三维动画制作中的通病----画面中的东西看起来如同塑料般缺乏质感。在后期制作中,我们为片子加了些胶片的颗粒效果及胶片划痕效果。这让人有看老电影的感觉,从而突出了音乐主题,为音乐短片营造一种怀旧的氛围。

    制作感受
    使用MAYA可以方便的制作出很多东西,许多人都很熟悉使用MAYA制作的很多故事片中的特效和扣人心弦的动画,比如《指环王》、《星球大战》、《最终幻想》等等,但那些都是他们(好莱坞)做的,与我们无关。
    我们制作完成这部四分多钟的全三维动画短片。而每每回放画面时,我们依然能体会到当初打开阿里巴巴大门的那种喜悦,因为那不仅仅是制作本身,同时他还是一种创作的享受。

Alias Wavefront MAYA

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