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FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之三)

2011-01-04 Reinhard Penzel 《传播与制作》


 
Reinhard Penzel
LIVE PRODUCTION媒体机构总经理兼主编

  FIFA MAX服务器

  FIFA MAX(媒体资产交换)服务器由11台EVS XT[2]+服务器组成,可以存储3000小时的高清素材。授权转播机构可以通过一个专门的资料库来访问本届世界杯的素材。这项服务于2006年世界杯期间被首次提供。素材被上载到媒体服务器上,授权转播机构可以通过专门的浏览工作站对这些素材进行搜索,经过搜索之后,再将需要的素材直接传送给自己的系统。本届世界杯期间,这项服务在很大程度上得到了扩展,这都得益于40名FIFA TV ENG人员所制作的内容更加丰富的素材。

  FIFA MAX服务器不仅是一个完全无磁带化的操作工具,而且还是一个强大的后期制作工具;它是所有制作的核心,通过它,授权转播机构可以对2010FIFA世界杯的素材进行访问。素材被上载到FIFA MAX服务器上,使用者可以通过专门的浏览工作站对这些素材进行搜索,并将它们传送给自己的系统,以满足节目制作的需要。

  主设备机房

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之三)

   对于最后一轮比赛中两场同时进行的比赛来说,其制作需要由系统来支持2×9路信号的同时上载。本届世界杯场记团队的规模大大超过了上届世界杯,该团队不仅负责对不断增多的素材的处理和对评论内容的管理,而且还负责与最终用户的联络,以确保所有用户都能在第一时间了解到新的素材与内容。无论是在IBC,还是在遍布南非的各个广播电视场所,制作人员都可以通过EVS的上百个IP Director系统来查看并收听片段,从而实现电台、电视或国际互联网的播送。

  场记操作

  HBS的制作人员通用EVS的IPDirector系统将内容记录到EVS媒体服务器里。共计8个场记工作站被用于为记录在FIFA MAX媒体服务器上的视音频信号添加日志,其中,2个场记工作站被专门用于CSF信号的收录和每场比赛的片段编辑(如果有两场比赛同时进行,则需使用4个场记工作站);3个场记工作站被专门用于ENG素材的收录和对授权转播机构所提供的并被导入到系统里的内容进行收录;另外1个场记工作站则被用于监控。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之三)

   授权转播机构唾手可得自己所需要的任意一个特殊的拍摄画面,这都得益于HBS的场记团队每天投入多达16个小时所获得的世界杯期间的每一秒素材。该场记团队由18名能干的人员组成。

  负责媒体服务器内容管理的高级经理Garry Barfoot和Gary Davies这样说道:“就需要收录到FIFA MAX服务器上的素材数量而言,从上届世界杯开始,HBS就对我们所能做到的充满信心。FIFA MAX服务器既是一个专门的可搜索资料库,又是一个非常有用的后期制作工具。”

  Garry Barfoot接着说道:“虽然很多工作都已是尽可能地实时完成,但是当大量ENG素材到来的时候,我们每天要处理约400个片段,工作压力还是很大的。针对这种情况,HBS早在四年前就采取了实际的措施。”

  由于要在本届世界杯的节目中表现出多个国家和多种语言,因此有一个人人都能明白的系统是至关重要的。“所有比赛素材都被记录在一个已定义的关键字词典里,对于赛前、赛中、赛后以及ENG等内容都由不同的关键字来表示,”Garry Barfoot和Gary Davies继续说道,“我们有约250个固定的关键字,这样,当每个人看到关键字目录时就都会明白。”

  由于在比赛进行过程中可以实现对场记的搜索,因此只需点击几下鼠标就可以真正即刻拥有一切。一场比赛内容的收录会在最后哨声吹响后十分钟内完成,之后,场记团队就会把注意力转移到对其他场次比赛内容的收录上。与此同时,一个与赛场网络相连的远端IP工作站也在为收录下载未曾使用过的素材。

  在内容收录的基础上,要对FIFA MAX服务器上的内容进行处理,并实现其对授权转播机构的交换。“我们提供的这项服务这一次真的是在人们心中大放异彩了,大家都乐于共享素材,”Garry Barfoot最后说道,“有太多的内容了,以至于有时候你会对它们都被用在哪儿了而感到惊讶,但是,当你看到自己所收录的素材被授权转播机构采用并被传送出去的时候,你会觉得所有艰辛的工作都是值得的。”

  FIFA MAX服务器场外访问

  在世界杯期间,可以实现对FIFA MAX服务器的场外访问。但是,由于技术局限性,只能提供有限数量的非比赛素材。

  但是,FIFA和HBS还是努力提供尽可能多的内容。一般来讲,这些内容包括若干个由FIFA电视制作团队收集的每日素材包(每个素材包约长达8-10分钟)以及每日一个关于参赛球队的素材包。在非比赛日,FIFA和HBS提供关于球队训练、新闻发布会以及采访的内容;在比赛日,则提供每场比赛的赛后采访内容、编辑好的与比赛有关的特写以及一个30秒的广告片。

  EVS XT[2]+服务器上的素材具备两种文件格式,分别是高清DVCPRO HD(100Mb/s)和标清DVCPRO 25(25Mb/s)。需要者可以在开赛前4天得到第一个素材。

  授权转播机构素材交换

  这项服务使得支持内容交换的授权转播机构能够轻松地与使用该系统的其它使用者共享素材,而不必再对素材进行多个拷贝或向其发放磁带。
由HBS实施处理所获取的素材包括一些授权转播机构认为的对其它授权转播机构有意义的任何素材。带有素材提供者(指授权转播机构)以及任何可申请权限识别信息的素材能够被轻松地收录到服务器上。所有素材都会被上变换到高清格式。

  比赛第一天的素材

  比赛第一天,各球队在比赛场地除了进行训练外,还会举行相关的新闻发布会并接受采访。之后,比赛将正式开始。这一天的素材会贯穿整个世界杯期间。

  通过比赛场地的TOC及传送的BIF/ESF信号,授权转播机构可以得到比赛第一天的现场内容。除此之外,授权转播机构还可以在这一天结束的时候从FIFA MAX服务器上得到编辑完成的精彩集锦。

  IBC的MD-1信号是一个可预订的专用高清/标清SDI信号,它包含了有关比赛第一天球场上所有活动的编辑内容,授权转播机构可以从FIFA MAX服务器上得到这些内容。

  可从比赛场地得到的信号内容涵盖:
  ·球队训练
  ·新闻发布会
  ·混合区

  可从IBC得到的信号内容涵盖:
  ·现场制作的并包含新闻发布会、采访以及球队训练内容的MD-1集锦包,该集锦包会在比赛第一天结束后的特定时间提供给授权转播机构。 [Page]

  持续控制-制作控制室

  作为主控机房(MCR)和IBC制作中心之间所有进出信号和素材的中心分发点,制作控制机房(PCR)被认为是实施制作的中心。“对于所有制作区域来说,我们就好比是MCR,”媒体运营经理Brian Cutts和PCR的管理人Julian Bennett总结性地说道。

  “我们有从MCR传来的所有信号,”Julian接着说道,“因此,我们能够将它们分发给所有制作区域,同时,确保各制作区域都拥有全部需要处理的信号,以便用于EBIF信号和精彩集锦信号的制作。”

  “从一个团队的角度来讲,PCR需要来自两方面的配合,”Julian又接着说道,“一是在MCR方面,即BNC RF连接器;二是在媒体方面,即RJ45网络连接器。”

  本届世界杯ENG人员的数量与上届世界杯相比增加了很多,从而使得FIFA Max 服务器上的内容变得更加丰富,这大大提高了PCR全体人员的制作能力。“就媒体服务器(即FIFA Max服务器)而言,它大大地推动了事情的进展,很显然,本届世界杯的制作规模已超过上届。”Julian继续说道。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之三)

  “一般来说,在早上,负责RJ45网络传输的团队都要对ENG人员传送过来的SmartJog素材进行检查,然后,必须将资讯娱乐内容传送到赛场,以便用于当天比赛时的大屏幕播出。在当天结束的时候,我们会播出不带音频的EBIF特写,而带有音频的EBIF特写则会在第二天上午11点播出。我们所面临的最大挑战是在比赛第一天接收到所有新闻发布会和球队训练素材的时候。即使一天有4场比赛,我们也能处理与这8支球队相关的素材。”Julian最后说到。

  在此基础之上是一个磁带归档库,它不仅被用于EBIF信号和精彩集锦信号内容的硬件存储,而且还被用于FIFA高清影片的制作与管理。

  FIFA TV ENG团队

  上届世界杯期间,共有14个ENG团队活跃在德国,他们负责收集被送回到IBC的素材,这些素材需要被上载到媒体服务器上以供授权转播机构使用。诸如球队训练、教练/球员采访、新闻发布会、球队记事以及世界杯和主办城市相关故事等素材不仅被用于EBIF信号的制作,而且还被提供给授权转播机构以满足他们今后制作的需要。

  本届世界杯ENG团队的数量大大超过上届世界杯,整个ENG团队由8个特写小组和32个球队小组组成。

  ENG团队为每支球队都指定了一个固定的人员,以便加大所收集到的素材的数量并提高其质量。这些素材都是来自于松下P2摄像机的高清素材。
8个特写小组

  比赛期间,8个特写小组奔走于南非各地进行拍摄和收集素材,制作预编素材和特写粗编,以便供各授权转播机构、FIFA.com、移动赛事内容制作以及EBIF节目使用。在IBC制作中心的HBS制作团队会使用这些预编素材来制作并最终完成本届世界杯的专题报道。

  ENG素材会被发送到IBC并被上载到FIFA MAX服务器上,所有相关的制作信息也会随之以短列表和脚本的形式被发送出去。

  对于每一场比赛,HBS都要制作两个通用型“世界杯专题报道”。一般来说,这两个经过充分编辑的专题报道并不以报道参赛球队为特色,而是着重报道球迷和城市的情况、有关各届世界杯的故事摘要以及本届世界杯对南非所产生的影响。这些专题报道会被存储在FIFA MAX服务器上,并且,不带旁白的内容会作为每日高/标清SDI播出内容的一部分在晚上12点时被传送出去,而带有旁白的内容则会在比赛前一天和当天被传送出去。除此之外,这些专题报道还被用于EBIF节目。

  32个球队小组

  继上届世界杯之后,FIFA不仅满足了授权转播机构对非比赛素材的需求,而且还资助32个球队小组实施了对素材的收集。一个球队小组负责一支参赛球队所有正式媒体会和专访的报道。用户可以现场得到这些素材。一般来说,素材内容包括所有训练、世界杯第一天和比赛日的新闻发布会以及其他正式采访的内容。这些素材并不具有排它性,因此FIFA希望这项增加的服务能够让授权转播机构的制作更加完美。

  每个球队小组里都有一名会说球队所属国语言的成员,以便小组成员能够与球队队员之间有尽可能多的亲密接触。“我想这是该项目能够获得成功的一个关键因素,”制作人Julien Bertin这样说道,“万事开头难,但毕竟赢得了巨大的反响,谢谢众多参与人员为该项目的成功所付出的艰辛劳动。” 

  在比赛进行过程中,这些小组能够每天制作出约17个小时的新素材,这是非常了不起的。“EVS的新产品-Xedio Media Dispatcher帮了我们一个大忙,它使得我们能够对得到的大量素材进行处理,实现对这些素材的飞行编辑和收录。” Gareth这样说道。

  “这是第一次采用纯高清进行全程制作,”Gareth继续说道,“它使得对现场赛事的报道更加完美。当然,这也提高了素材的质量。”

  FIFA TV ENG小组采用SmartJog文件传输系统对各种来源的数据进行传递。在IBC以及每个赛场都有一台专用的200mb高速服务器。在Xedio的配合下,SmartJog能够以近乎超实时的速度将内容全部发送出去,这样,经剪辑过的内容就可以被直接收录到FIFA MAX服务器上供授权转播机构使用了。“从技术角度讲,该项目的成功实施就是我们所取得的一项惊人的成绩,”Julien最后说道,“各个广播电视机构都对我们的服务非常满意,这是一个真正的胜利。”

  特写的播出 

  在每个比赛日前一天的晚上12点,关于每场比赛的下列内容会以高清SDI和标清SDI的格式在IBC播出:
  · 2个FIFA世界杯特写(不带旁白)
  ·2个球队特写(不带旁白)
  ·1个比赛宣传片

  在每个比赛日的早上,关于每场比赛的下列内容会以高清SDI和标清SDI的格式在IBC播出:
  ·1个球队新闻特写(带旁白)
  ·2个FIFA世界杯特写(带旁白)
  ·2个球队特写(带旁白)
  ·1个比赛宣传片

  现场信号信息网站

  为了实现最优化的制作,同时也为了向授权转播机构提供一个理想的环境,以便他们制作出属于自己的新闻报道,授权转播机构可以通过现场信号信息网站在线访问详细的制作信息。在比赛期间,授权转播机构可以把该网站当作一个现场信息源来使用并从中受益。

  现场信号信息网站所传递的信息、文件和通知可以被分为几类,用于以下几方面:
  ·EBIF信号制作:节目次序、特写等
  ·ENG素材
  ·媒体服务器:内容更新、树形结构、比赛素材浏览等 [Page]
  ·授权转播机构素材交换
  ·音乐详情,包括音乐提示板等
  ·图形,包括模板等
  ·移动赛事内容
  ·世界杯第一天的内容

  HBS和EVS共同开发了一个基于网络的新方案,以便各个授权转播机构对ENG素材进行网络浏览和下载,从而实现对这些素材的充分利用。被称为“电视授权转播机构”和“电台授权转播机构”的是使用EVS XT[2]Web平台新服务的新用户。EVS XT[2]Web平台将广播电视技术和网络服务器系统有效地结合在了一起。

  XT[2]Web系统为授权转播机构提供了远程视音频网络浏览服务以及ENG素材的下载服务。媒体服务器一旦接收到ENG素材及其相关的元数据,就会自动将低码率的ENG素材(MPEG4 H264格式)发送到一台安全的网络服务器上。为了便于查询,世界各国的授权转播机构都可以利用关键字和描述性元数据来浏览数小时的ENG素材。一旦他们找到并选择了所需要的视音频素材或只是音频素材,就可以将这些素材放入自己的购物篮里,来购买其高清版或标清版的高码率文件了。通过与EVS数据库和媒体服务器相连的SmartJog系统可以自动完成传递过程。对于没有资金部署大量制作团队的小型授权转播机构来说,XT[2]Web系统正受到他们越来越多的信赖。 

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之三)

  移动内容制作

  为了实现制定移动媒体新标准的愿望,FIFA创建了自己的移动内容播送项目。本届世界杯的举行为最全面的移动内容包的播送带来了商机。该项目的主要目的是将与本赛事相关的移动转播权、产品以及服务结合在一起,这不仅为球迷提供了在移动中全天候跟随世界杯赛事进程的机会,而且也从总体上推动了移动内容包的使用。移动内容包是专门为了满足移动网络运营商、世界各地的手机市场以及广大球迷的需求而量身定制的。

  关于本届世界杯的移动内容播送项目

  上届世界杯用于移动播送的内容完全由比赛中的片段(例如进球的短暂视频等)构成,并突出了大型赛事移动视频播送的可能性。本届世界杯则展示了一幅不同的画面。全球3G的增长和具有视频友好界面的手机的面市意味着众多市场都已为接受这个新的移动内容包做好了准备。

  FIFA已与移动网络运营商和授权转播机构展开合作,共同创建能够一步步区域化地满足使用者需求的内容模型。该内容模型的核心是专门用于手机的现场赛事信号以及创建球队每日新闻和特写内容的制作团队。

  移动内容包涵盖了重新编辑过的播送内容以及其他一些内容。技术创新为所使用的图像能够适合小屏幕的播放提供了保障。所制作的赛时内容包括球队到达、球队在更衣室的活动、球队阵容、进球、精彩集锦、采访以及一系列音乐片段,这些都来源于专门的移动赛事信号。对于球队身边发生的故事,负责球队报道的制作团队将其作为每日报道的重点。

  在现场比赛报道中,专门部署了一台用于移动赛事信号的摄像机,它采用了比传统电视摄像机更加紧凑的结构。制作团队特意为用手机观看比赛的球迷创建了一个带有大型文字显示的图形包,这样即使是用最小的手机也能看得很清楚。

  HBS的移动赛事内容制作包括:
  · 在赛场制作的干净信号
  ·通过一台专用的移动摄像机进行各个角度的拍摄
  ·其中一个角度拍摄的内容适合小屏幕手机
  ·一路发送给IBC的信号
  ·干净信号专门用于移动赛事内容包的制作
  ·干净信号被添加了其他内容之后则用于发送
  ·专门为用手机观看比赛的球迷制作的图形包
  ·移动专用发送

  Ericsson是FIFA指定的移动赛事内容发送服务提供商。经过FIFA与Ericsson的磋商,HBS在本届世界杯期间实施了移动赛事内容制作计划。

  IBC与各个赛场之间的通信

  当类似于本届世界杯这样的大型赛事来临的时候,有效的通信是实现平滑运转和良好协调操作的重要因素。在大型赛事设备部署方面,Riedel通信公司有着悠久的历史,它的身影不仅出现在2006年都灵冬奥会和2008年北京奥运会上,而且早已为本届世界杯类似设备的部署做好了准备。Riedel通信公司此次为设在IBC的HBS和设在比赛场地的十个技术运营中心提供了通信主干设施,包括3000多个数字无线电设备和必要的矩阵通话系统等。
  电场和卫星场

  本届世界杯期间,Aggreko公司与其合资公司伙伴Shanduka集团除了为10个比赛场地、IBC及FIFA总部提供临时电力供应外,还为IBC提供广播温控服务以及技术方面的服务,这有力地支持了全部64场比赛面向世界30亿观众的播出。300公里长的电缆以及30兆瓦特的发电能力为所有广播设施提供了必要的电能。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之三)

   6个卫星接收机用于公共信号向卫星的发送以及比赛场地的辅助接收。供24个授权转播机构使用的33个卫星接收机除用于单方面内容的传输以及接收在球队基地或集训营的SNG小组提供的内容之外,还用于节目送回。这些卫星接收机大小不一,最小的直径为1.5米,最大的直径为7.5米,它们都使用不间断的技术用电,并通过一个隐藏的光缆网络与各个区域连接在一起。

  MEDIA BROADCAST是一家广播机构,它负责向全球转播非洲足球联赛。在本届世界杯期间,它与当地的合作伙伴一起实施了南非境内的电视播送,与此同时,它也将其中一些内容发送给其他国家。此外,它还部署了先进的IP平台,使得IBC能够接收到全部比赛的内容。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之三)

   MEDIA BROADCAST为高清电视信号从赛场到达IBC提供了保障,而Telkom公司则在全国范围内部署了几千公里的光纤网络,以实现海量数据的高速传输。达到最高的可靠性是在实施过程中应该考虑的基本要素。为此,MEDIA BROADCAST实施了通过两个分散的、独立设计的传输路径将IBC与所有赛场连接在一起的方案。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之三)
IBC布局图

  万一所有电缆都受到破坏,备用方案会在几毫秒内启动,信号会通过卫星传到IBC。每个赛场都部署了卫星系统,用于面向卫星的持续上行传输。通过卫星的下行传输,IBC就可以实现对数据的接收。B&P

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