微博

QQ

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)

2010-12-10 Reinhard Penzel 《传播与制作》


Reinhard Penzel
LIVE PRODUCTION媒体机构总经理兼主编

  多机位录制

  本届世界杯期间,在10个赛场的广播电视综合区共部署了约130台XT[2]服务器,以便对部署在赛场周围的全部摄像机所捕获的内容进行管理。基于XT[2]服务器的循环录制功能,所有内容都被记录了下来,无一遗漏。以现场为导向的架构(高度的冗余和容错性)不仅确保了工作流程的不间断,而且也为户外转播制作团队在比赛期间最大程度地对即时回放、集锦编辑、最佳片段编辑以及图形叠加进行控制提供了保障。

  在赛事制作过程中,所有部署在广播电视综合区的XT服务器都被连接在一起,这就使得操作员和制作团队能够共享内容,并对记录在XT[2]网络上的内容进行控制。通过一个由基于SDTI高带宽的XNET[2]网络和标准的千兆以太网组成的媒体共享双网络,所有XT[2]服务器都被集结在了一起。由于网络中的任意一台服务器都可以对记录在其他服务器上的内容进行浏览、片段制作和播出,因此操作员之间可以互相交换片段和集锦,并将收集到的最佳片段组和动作画面传送给位于约翰内斯堡的IBC。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)
来自EVS公司的Nicolas Bourdon正在讲述多机位录制的过程

  部署在广播电视综合区,并在赛事制作过程中用来控制大量XT输入和输出通道的系统包括:

  ·多机位慢动作遥控面板,用于所有现场慢动作和超级慢动作的回放、超高速回放、多机位动作片段制作、集锦创建以及最终的节目。

  除此之外,HBS的制作团队还将该面板用于指出球员的越位位置,即插入一条虚拟的越位线并形成一个覆盖区域。HBS选择了150多名有丰富经验的慢动作操作员来对该面板进行操作,以便实现现场慢动作及其相关的现场回放。

  ·IPDirector,用于多机位上载和XT[2]的网络控制、浏览和场记制作。

  除此之外,HBS的制作团队还利用IPDirector 的时间线编辑模块-IPEdit来创建精彩集锦和对片段进行编辑。有了IPEdit,无需素材迁移和编解码过程,HBS的编辑人员就可以实现即时访问和对XT[2]录制通道的控制。另外,IPDirector还被用于片段组向HBS所使用的第三方后期制作系统的传递。

  现场编辑

  在各个赛场,共有150套慢动作系统被用于各种现场回放操作,包括慢动作回放、超级慢动作回放以及高达每秒1000帧的超高速回放。另外,HBS的慢动作操作员还利用该系统创建飞行集锦、在非比赛期间播放片花或对比赛期间出现的趣味性动作(例如进球、阻截、公众情绪)进行图解说明。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)
在赛场内回放区对超高速摄像机进行操作

  最佳片段编辑和近现时间线编辑

  世界杯期间,HBS负责对全部最佳片段组的编辑和回放。这些片段组被编辑后,就作为单一信号(在FIFA专用术语里被称为“片段编辑”)被传递给IBC,同时被上载到媒体服务器上,以便所有HBS和授权转播机构的制作团队使用。在每个赛场的广播电视综合区,通过EVS的MulticamLSM 和IPDirector片段制作与播表管理工具,HBS的制作团队可以对片段进行创建和收集。比赛中的最佳动作画面(例如多个角度的进球、观众的反应以及高速和超高速拍摄的场景组)都会被记录在XT[2]服务器上,片段编辑就是将这些最佳动作画面收集在一起。

  在约翰内斯堡IBC工作的HBS制作团队利用IPDirector的场记界面创建日志文件,而在广播电视综合区工作的HBS制作团队则不仅利用IPDirector对这些日志文件进行实时访问,以便实现对最佳动作画面、回放画面和片段的编辑,而且还利用IPEdit(新一代时间线编辑器,IPDirector的组成部分)制作集锦和带有转场效果的赛前片段组,这都是基于时间线编辑的全方位解决方案。IPEdit可以直接兼容并控制XT[2]服务器,这就使得编辑人员能够即时访问多路信号,并通过简单的拖放操作,将片段和片段组添加到时间线上。除此之外,IPEdit还可用于短片的编辑,例如集锦和片花的创建。IPEdit允许通过整个媒体网络对多个通道进行访问(每台XT[2]服务器可同时创建最多两条时间线),这大大提高了HBS制作团队的制作速度和效率。
  现场虚拟越位线的创建

  本届世界杯期间,HBS首次通过使用EVS的Epsio系统在国际信号中引进了虚拟越位线图形的创建。使用EVS标准慢动作遥控面板的慢动作操作员可以利用这一新方案即时创建一个可自动识别球场边线的虚拟图形覆盖区域。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)

  操作员只需将慢动作遥控面板的搜索轮做适当的调整就可轻松地通过手动触发越位线。在每一场比赛开始之前,都需要根据赛场及每个机位的部署情况来建模,这样当摄像机传来不同角度所拍摄的赛场画面时,Epsio就可以立即自动识别到它们并沿着赛场的边线画上一条越位线。只需一个按键、一秒钟就可完成这个操作。通过对越位线图形覆盖区域的预览确保了导演在决定进行回放时可以看到越位线的效果。

  远程浏览与以IBC为核心的双向传输

  为了向在IBC的授权转播机构制作团队提供更多的多机位拍摄内容,HBS又额外部署了一些IPDirector浏览工作站(IPBrowser),以便这些制作团队能够在每场比赛结束后马上看到所拍摄的内容。通过一个以太网,部署在IBC的IPBrowser得以与部署在每个赛场广播电视综合区的IPDirector数据库连接在一起,这使得IBC的操作人员能够查看每一个片段及其相关的机位和拍摄角度。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)

  多路信号制作

  在2002FIFA世界杯上,首次引入了将各种信号包结合在一起的多路信号概念。在2006FIFA世界杯上,这一概念得到了进一步的深化,并且已经被用于小范围内的其他主要足球比赛。这一概念不仅被成功应用于各授权转播机构的制作中,而且也被本届世界杯所采纳,在广电业,它受到了大家的好评。本届世界杯的多路信号中集合了国际足联的非赛事素材和归档素材。

  得益于多路信号概念,各授权转播机构不仅能够对传统比赛进行报道,而且还能够对以下全方位的多路信号进行访问:

  ·BIF信号/扩展的赛场信号(ESF)

  ·EBIF信号-用于交钥匙节目

  ·一系列多路信号:精彩集锦信号(Permanent Highlights Feed)、战术信号(Tactical Feed)、A球员和B球员信号、A队和B队信号、独立信号(Isolated Feeds))

  ·片段编辑通道

  ·移动赛事信号

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)

  多路信号概念为各授权转播机构的制作带来了更多的灵活性:

  ·小型授权转播机构可以完成通常无法实施的报道;

  ·大型授权转播机构可以将其人员投入和资源集中在对比赛及各个国家队进行额外的特写制作上;

[Page]

  ·数字电视授权转播机构可以转播若干个现场信号给其他频道的用户。无论是模拟电视授权转播机构,还是数字电视授权转播机构,多路信号概念对于他们来说都是有益的;

  ·赛前:有更多素材可以用于赛事宣传-延长了现场持续的时间;

  ·现场报道:授权转播机构可以增加ESF信号或将其修改后提供给特定观众;

  ·赛后节目:授权转播机构可以对多路信号进行录制,这为他们提供了多方面的特别内容,包括集锦、更多的采访内容以及分析内容。有集锦转播权的授权转播机构也从中受益。这些添加的内容与通过精彩集锦信号获得的最新集锦形成了一个互补。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)
多路信号一览图

  英文评论

  本届世界杯的全部64场比赛均提供现场英文评论和用于EBIF信号的独立英文解说声。

  英文评论员从比赛场地提供用于BIF/ESF信号、EBIF信号和移动赛事信号的现场评论。一般来说,现场评论会在开球前12分钟开始,并在终场哨声后10分钟结束。英文评论员会在赛前及整场比赛期间收到关于球队、球员和比赛的信息(包括统计资料)。

  音频制作要素

  电视国际立体声(TVIS)制作

  TVIS是一种伴随每场比赛的广播级电视立体混合声,它混合了至少12个赛场话筒的声音,并兼容非立体声。TVIS不仅混合了观众声(包括Vuvuzelas发出的声音)、赛场环境声、歌声和球声,而且还混合了来自斯坦尼康(Steadicam)摄像机、其他部署在赛场的摄像机、tunnel coverage以及板凳席的声音。这满足了大多数授权转播机构的需求,他们只需加入自己对每场比赛的评论和介绍就可以了。
无线电国际立体声(RIS)制作

  RIS是一种伴随每场比赛的广播级无线电立体混合声,它将多个赛场气氛话筒收录的环境声混合在一起,旨在提供观众声(包括Vuvuzelas发出的声音)、歌声以及适于现场无线电传输的赛场声音,而不是表现摄像机所拍摄下来的画面。RIS兼容非立体声。授权转播机构只需加入自己对每场比赛的评论和介绍就可以了。

  为方便起见,RIS信号可通过IBC的用于分发的评论贡献矩阵(commentary contribution matrix)获得。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)
位于IBC的其中一个音频控制室(IBC共有两个音频控制室)

  多通道国际电视声(MCIS)制作

  MCIS是一种伴随每场比赛的广播级5.1电视混合声,它混合了至少12个赛场话筒的声音,提供了球声以及包括特殊的环绕话筒阵列和来源于Schoeps的ORTF立体声源在内的赛场环境声。随着带有多通道音频的高清画面的增加,MCIS混合声直接传递了观众兴奋的情绪,生动地表现了画面。MCIS使得观众能够融入到赛场气氛中。在IBC,由两台最先进的Lawo mc266来创建完整的环绕声。为了将赛场内的气氛更加真实、透明地传递给国内观众,许多广播机构提出采用环绕声,而不是立体声。杜比E多通道混合音频(包含英文评论)可从IBC以及每个赛场获得。

  多方位话筒部署

  多方位话筒部署的主要特点:

  ·12个由Schoeps公司提供的完全一样的短枪型话筒(即SuperCMIT)被部署在球场周围的指定位置;

  ·除此之外,Schoeps公司还提供了一个SoundField 5.1环绕声话筒和两个ORTF立体声话筒装置;

  ·所有手持摄像机均配备由Sennheiser公司提供的话筒。

  制图

  HBS与Delta Tre Informatica公司携手为2010FIFA世界杯提供了屏幕制图系统,并实施了安装。系统启用后,在对64场比赛期间制作产生的大量数据进行收集和管理方面,Delta Tre Informatica公司提供了技术支持。Delta Tre Informatica是一家位于意大利都灵的体育媒体服务公司,本届世界杯期间,该公司向现场派出了90名员工,除对现场赛事数据进行收集,并对球员的追踪信息进行管理外,还为FIFA和其他传播机构提供官方统计数据。
本届世界杯所采用的数据管理系统的核心是Delta Tre 公司的MaTRICS平台,它主要由两大系统构成,即本地结果系统(LRS)和中心结果系统(CRS)。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)
话筒的位置部署

  部署在IBC的CRS不仅与LRS完全兼容,而且作为所有结果数据的中央存储库,它还能够自动地从LRS实时集结数据,从其他资源(例如历史结果数据库)获得数据,并将这些数据分发出去,用于外部服务。LRS通过ISDN/ADSL与CRS相连。

  一旦MaTRICS平台将数据集结完成,就可以为FIFA提供官方统计数据,并将这些数据上传到FIFA.com和其他相关的网站了。

  LRS和CRS的设置是完全独立的,因此,一旦用来向CRS传递信息的网络中断,LRS仍可继续工作,提供所有不需要来自CRS的数据(例如比赛统计数据)的本地服务。

  多边屏幕图形

  插入的比赛中的多边图形只占到画面的下半部分,上半部分则留给授权转播机构插入自己的图形。但是,一些赛前和赛后的图形(例如关于先发阵容的图形)还是延伸到了上半部分。因此,计时器并不作为多边图形的固定组成部分,而是被定期插入到位于画面下半部分的比分图形中。
球员追踪

  本届世界杯采用了球员追踪系统,对场上的22个球员、3个裁判员以及足球进行近乎实时的追踪。根据授权转播机构媒体权利协议中的相关规定和限制,由此产生的数据会被送往CRS,提供给电视用户、媒体用户以及多个统计人员。

  在IBC,有一个专门的团队可以对球员追踪数据进行访问。通过对这些数据的分析,该团队制作出了栩栩如生的图形精品集,它展示了个别球员以及整个球队在比赛中的最佳表现。

FIFA 2010世界杯高清制作(系列报道之二)
IBC的制图工作室

  该团队在每个比赛日都会制作栩栩如生的图形,使用者不仅可以从FIFA MAX服务器上获得这些图形,而且还可以在EBIF信号传送期间使用这些图形。

  虚拟制图

  只有在与编辑相关的情况下才在主要场次的赛事报道中包含虚拟越位线的内容。部署在10个赛场制作区的某些EVS现场慢动作遥控面板上集成了用来显示虚拟越位线的软件。在主赛事信号中只插入了虚拟越位线图形,没有插入其他虚拟图形。授权转播机构不可以在16m多机位摄像机的旁边部署他们的虚拟系统,但可以在赛场广播电视综合区或他们位于IBC的工作地点通过图像识别对系统进行操作。
虚拟建模

  HBS为本届世界杯实施了建模。在IBC,一个特殊的团队利用最新的技术在重要时刻制作出了大量栩栩如生的素材。使用者不仅可以从FIFA MAX服务器上获得这些素材,而且还可以在EBIF信号传送期间使用这些素材。

  屏幕设计包 [Page]

  屏幕设计包由以下预先设计好的要素组成:

  ·标题列/标板时段

  ·包含移动的背景/菜单栏等在内的节目工具箱

  ·屏幕图形包

  ·音乐(包含标题和对节目的安排/特写/广告等)

  ·回放划像

  回放划像

  高标清回放动画的创建是按照屏幕图形和标题动画包的设计来进行的。高清回放动画的设计确保了可以在标清环境下使用任何低码率的素材。回放划像是以16:9的格式设计的,它包含一个嵌入式alpha通道,并能够通过录像带或EVS LSM进行回放。

  单边屏幕图形

  作为HBS服务目录的一部分,一些单边图形和数据服务可供授权转播机构使用。

  城市面貌

  为本届世界杯制作的高清城市面貌纵览(rushes)和特写(features)以主办城市为中心,包括了城市形象、城市建筑、城市居民、城市美食、生活方式、自然美以及空中报道的内容。城市面貌纵览已于2009年12月在决赛抽签之前发布,并分发给对此感兴趣的授权转播机构,而编辑完成的城市面貌特写也已在2010年3月发布,可从FIFA MAX服务器上获得。这些素材不仅包含音乐,而且还包含地图定位的内容。B&P

视听科技视频号 广告
发表评论