3DTV制作还有很多东西要学
2010-11-22
本刊编辑部 依马狮广电网
3DTV行业显然还需要学习大量的制作技术,近日《传播与制作》姊妹刊——Broadcasting & Cable, Multichannel News, TV Technology, TWICE, DV和 Videography在美国纽约主办了一场专题讨论会,一批高层人员分享了其实际经验。
MSG Network网络运行和分配高级副总裁Jerry Passaro(他制作了纽约麦迪逊广场花园的3D冰球赛节目)称他体会到的关键是摄像镜头保持低位置,镜头切换放慢,图形使用最少。
对佛罗里达大学Seminole Productions监制Mark Rodin表示,其制作公司正在利用如Panasonic摄像机等的新技术,这对大学比赛的拍摄有巨大的影响。由于如Panasonic摄像机的自动调整功能,他现在每场比赛可拍40分钟的集锦,而不是5分钟。他说:“使用该摄像机,我觉得理论上会不舒服的事现在非常舒服。”
大部分与会者的3D制作经验在体育比赛节目,原因是这种节目是3D技术的早期采用者。YES Network技术运行总监Jack Kestenbaum(他今年夏季以3D拍摄了纽约扬基队—西雅图水手队的棒球比赛)说:“制作得体时,3D把你带进比赛中。据说HDTV是进入比赛的一个窗口,而3D让你恍如在赛场座席上。”
虽然体育并非能以3D欣赏的唯一节目,但NEP broadcast高级项目工程师Joe Signorino(他为DirecTV制作了3D音乐节目)指出:“与大体育场馆相比,在这些环境内往往更容易达到好3D。”
但那些环境内的制作障碍有时很大。Kestenbaum说:“使之节约成本非常难。在大部分场馆,设备不利于实现此目标。因此在那个地方取得投资回报很难。”
因为3D摄像机必须置于场馆内较低位置,设备要挡住部分观众座席。Passaro指出设备必须更小,而且必须引入机器人,这将是保持成功的关键。
3D
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