MPEG行业论坛(MPEGIF)正在组织编写定义3D视频质量的词汇。MPEGIF的3D工作组主席、摩托罗拉的Sean McCarthy博士打算本周把送审稿交成员评审。
他说:“当我们开始谈论压缩时,不可能回避视频质量。我们尚无一个相应的语言。我们正在考虑一个创造性的词汇。”
该工作联合
3D@Home(致力于3D内容、传输和显示的公司联盟)进行。
McCarthy说,例如失真、赝像(Artifact),指的是人造或不自然的任何东西。2D显示器上的3D,从本质上来说有轻微的不自然。
对于高清视频,失真指的是噪声、宏块或运动模糊。
他说,这些对单眼问题不大。当你谈到双眼观看和深度感,你占用脑的另外部分。你可能围绕一个边缘振荡。如果你有一个高对比度的锐利边缘,而且压缩过强,此边缘将有纹波。这是2D内的振荡伪影(失真)。
需眼 镜3D的双图像上的振荡失真可能不同步,因此对应该有深度感的边缘产生闪烁或波动现象。
因此“深度振荡”(Depth ringing)指的是3D中的这个现象。
另一术语“cardboarding”(薄板)指的是3D内容主题看上去像较深平面背景上的平面图像,像一幅透 视画。
McCarthy表示约有4页的需眼镜3DTV的术语,计划在一个月内提供给行业参考。(传威)