苹果公司最新版本的Final Cut Pro是一种特别有吸引力的编辑软件,而且正在朝无所不包应用的方向迈进,它实际上能处理视频编辑的各个阶段和任务,从采集到输出和压缩。
特性
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此升级软件仅仅在FCP 4就有超过300种新特性,而且包含3种全新的应用软件(Soundtrack、LiveType和Compressor)及以前单独的Cinema Tools 24P支持。 FCP 3界面与版本4基本相同。某些小视觉调整和重新安排看来使界面外观整洁多了。除了节约窗口布置外,现在你还能定制和节约键盘布局和按钮条,使此键盘命令和快捷键功能像Avid或你自己的个性化风格。FCP 4大部分主要变化在与功能性和新工具的加入。其中增加的一个最重要工具是RT Extreme,这确实是一种终极的工具。这批改进、变化和增加包含了一个新型的实时特效处理和生成架构,并且消除了以前各种版本的工作流程主要障碍。RT Extreme可利用多个处理器和基于硬件(PCI或FireWire)的任何加速器完成其工作。支持多码流特效和滤镜,仅仅受限于系统配置。RT Extreme可以通过时间线中的弹出式菜单得到配置,从而用多种方式处理特效。安全模式、缺省值确保基于系统配置无掉帧实时播放。如果系统不能达到保证的性能,会按照提供的告警信号发出警报。 无限制的模式充分利用了有效处理功率,以播放复杂的特效、滤镜和瞬变片段,但可能会掉帧—这对实时预看非常有用。此外,这些模式可以与从时间线中同一下拉式菜单中得到的播放质量设置结合起来(如果使用像DV这样的编解码器,支持多种播放分辨率)。 低质量播放给出了最大数量的同时实时特效。在图1的屏幕镜头内,你可以在左上窗口一个命名为Colour Correction的二进制文件扩展名中看到一批特效,它们全都为黑体字型,表示在此特别系统中,它们是实时、非生成特效。 FCP 4还有一个焕然一新的生成引擎,它为图像质量和速度而优化,图像质量和速度比以前版本有显著的提高。可以选择4种生成模式:8比特RGB、8比特YUV(缺省设置)、10比特YUV和32比特浮点或大动态范围YUV(为了获得最大的彩色精度)。FCP 4的生成引擎工作于4:4:4:4,因此下降取样仅在输出端发生一次,结果是图像更好看、保真度更高。 值得一提的新特效是Time Remapping,它在逐片段的基础上,直接在时间线中或在片段的Viewer/Motion标记中使用。Time Remapping是一种实时功能,可用鼠标直观设置,用Time Remap工具拉长或缩短片段,或通过操纵关键帧和贝塞尔曲线控制实现。 在以前的FCP版本中,音频问题似乎从来没有得到彻底解决。不错,理论上你可以有多达99音轨,但实时播放却受到限制;实时发生的只有两种东西:声平和音像控制;声效和滤波器必须再现以恰好被预检。在FCP 4中,部分由于OSX的低延迟Audio Units插件架构,你最终能够实时调节和听到滤波器参数,因此可以在FCP中完成复杂的音频工作。此程序发售时带精选的工具:EQ,混响,高、低和带通滤波器,限幅器,压缩和降噪器。现在有一个混合器窗口,带多达4个可定制的视图和一个输出声平控制(最终!)。 说到音频,Final Cut Pro 4软件包其中一种新独立组件是Soundtrack—一种基于声循环和样本的多声道音乐录音工具。它是一种极其直观的环境,包含一个视频预看窗口、一个视频轨和多个音频轨及根据时间线的音频轨控制,且有一个浏览窗口搜索、预听和选择声循环和样本(逾4000个与此应用程序捆绑在一起)。 你也可以由OSX Core Audio支持的任何输入设备记录声轨或循环声;内含一个Loop Utility从一个取样声轨建立一个声循环,并增加浏览器在搜索时能使用的全部关键字。可为整个音频设定音调和音乐速度,声循环必要时可以自动缩放和/或互换。 从FCP 4输出一个参考成片的工作流程是这样的:使用新增的Scoring Markers特性标记找到的点,整体或部分制作声轨,然后输出此混合或个别的声轨(最高24b/96kHz分辨率)并送回FCP 4供修整或将整部影片和声轨存为一个独立的QuickTime文件。 另一新组件是字幕应用程序LiveType,它特别适合于动画字幕和纹理。FCP 4发售时仍然带其独有的内置式字幕机和出色的Boris Calligraphy字幕软件包,它们都可直接在FCP中应用。LiveType是一个独立的应用程序,它能创作独立的QuickTime影片,此影片将被返送入FCP一个视频轨内。LiveType界面是一时间线,因此使用相当直观:设置时间线持续时间,和/或用光标从FCP输入片段,键入一些文字,从150种预置特效(包括背景、移动、定时和变换参数)中选择一种,然后定制它以相配和生成影片。有一种便于使用的预看特性,而且最后生成时间相当快。 FCP软件包第三种新独立组件Compressor,它也可以从FCP内部调用。因此,Compressor能直接从FCP的时间线编码素材,不必产生一个中间参考文件并占用更多的硬盘空间。不必说,Compressor是一种基于QuickTime的批处理器,同样能使用随FCP 4发售的大量新型和改进的编解码器,包括8和10比特非压缩SD和HD、DVCPRO50、MPEG-2和MPEG-4。操作是简单的拖放,预置大量提供,并能调整和存储,一个分割画面预览窗口提供视频反馈前和后的画面。 在此版本的Final Cut Pro软件包中,也包含了Cinema Tools 2(以前是独立程序)。此数据库管理和产生Cut、Optical、Pull、Dupe、Missing Elements和Change表、EDL遵从和变换。 增加XML交换功能(对FCP 4的一个免费更新,包括通过一个Automatic Duck支持的输入/输出组件支持AAF),FCP 4将能在节目的每个方面(从EDL信息到彩色校正设置)用其它任何理解XML的系统—如其它非线性编辑机或播出服务器—交换数据。XML是互操作性、可扩展性和未来的关键。
使用
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Final Cut Pro 4 观感与FCP 3类似, 尽管彻底清理了一些东西使此界面更易用。 |
我用我新安装的升级版本为学生制作视频游戏,我发现工作相当愉快,与FCP 3相比有大量改进。我最近的比较点是去年冬天费时4个月在一套与FCP 3类似的系统上编辑长纪录片。现在,那苦恼我们编辑的主要问题(频繁的崩溃、不均匀时间码处理、简陋的音频处理、过频繁和过慢的生成)都不复存在了。 FCP 4仍然出现了很少几次崩溃的情况,但此新版本软件包的工作经验和工作流程质量非常高。看其相当合理化的界面感觉不到疲劳,工作时反应敏捷,而且生成较快,对工作流程的中断也非常少。具有主音量输出控制及能听到对音频滤波器的调整意味着我不必花费太多的时间在外部的音频编辑上。 在我的FCP 4使用经验中有少量负面的东西,尽管远远少于我原来的想象。我遗憾地指出,FCP依然只支持AfterEffect 3.1格式插件,拒绝我访问某些我喜爱和最有用的特效工具,如Magic Bullet和Final Effects Complete。我还发现有时我会被完成一次操作所需的大量工具和方式搞得眼花缭乱。
总结
总的来说,这是一个对业已非常强大的程序的特别成功的升级。FCP 4与最近发布或即将发布的大量新型I/O硬件(如AJA IO FireWire)结合在一起所产生的性能和生产率是极有吸引力的。Final Cut Pro彻底成熟了。