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3DTV研究:主动式对比被动式眼镜

出处:依马狮广电网 作者: 责任编辑:本刊编辑部 日期:2011-5-9 10:34:49 所属期刊:
    独立认证机构TCO Development公布了用于观看3DTV的主动快门眼镜或被动式薄膜偏光(FPR)眼镜技术的视觉体验比较的研究结果。该研究证实这两种技术在影响总3D体验的视觉功能特性方面是有区别的。 

    主要研究结果包括: 

    1. 角相关串扰 

    测量此串扰(亦称为图像鬼影)是由于它指的是左右图像通道的不完全隔离,因此在从不同角度观看屏幕时一个通道泄露或渗入另一通道。在水平和垂直方向最大30°测量。两种眼镜的水平方向串扰值低。不过在垂直方向,当倾斜角度超过15°时被动眼镜有较高的串扰。对置于适当高度或倾向观众的3D电视机,不见得观看角度在垂直方向大于15°。但一个结论是倾斜功能和适当的布置对于被动眼镜3DTV更重要。由于某些挂壁支架倾斜功能有限,这点要牢记。 

    2. 亮度 

    由于眼镜的不同透光率,主动式眼镜3DTV的白色中心亮度比被动式眼镜3DTV低3倍。当佩戴此眼镜,观众将自适应于此平均亮度,这意味着相同角度方向的观众将感觉不到亮度的大差异。不过,更高的亮度被视为有利于图像质量,而其它参数对观众的体验质量也很重要,例如黑电平、分辨率和串扰。当佩戴黑色眼镜,更难看到围绕电视机的物件,如遥控器。这对两种眼镜都适用,但主动式眼镜比被动式眼镜更暗。 

    3.3D模式通过每种眼镜的测量分辨率 

    被动式眼镜3DTV必须牺牲垂直分辨率以便为有不同偏振的每只眼显示图像。一台3D模式下有1920 x 1080的被动式眼镜3DTV因而对每只眼只有1920 x 540的测量分辨率, 而主动式眼镜3DTV每种眼有1920 x 1080测量分辨率。 

    研究表明有相同分辨率的图像以3D比2D感觉更多的细节。这意味着以3D感觉被动式1920 x 540和主动式1920 x 1080的观看细节将略高于每只眼(被动式1920 x 540)和(主动式1920 x 1080)的观看细节。
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