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AR、VR、XR和MR创造制作新天地

2022-06-23 苏珊·阿什沃思 依马狮视听工场


在过去的18个月里,虚拟制作的流行震动了电影制作人、广播公司、移动视频设计师等开展创作业务的方式。实现虚拟制作的技术包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、扩展现实(XR)和混合现实(MR)。 

AR、VR、XR和MR创造制作新天地

美式足球的大舞台

当2022美式足球超级碗中场秀为在移动设备上观看的球迷营造一个360°AR体验时,AR技术被用于体育运动的一个最大舞台上。对此赛事,主办方使用了Insta360 Pro 2摄像机。该配有6个F2.4鱼眼镜头的360°摄像机包含九轴陀螺仪和FlowState稳定,对移动场景提供稳定。

Pro 2摄像机被置于舞台周围,拍摄下来的镜头通过威瑞森5G网络流式传输到一个中场秀APP。在此APP内,球迷可以选择球场四周8台不同的摄像机并围绕舞台和球场转动,获得360°图像,就像他们在现场。

在2月转播在迈阿密举行的NFL职业碗比赛视,Insta360还帮助实现了全世界首次NFL比赛8K现场拼合的直播。

AR、VR、XR和MR创造制作新天地

AR是今年2月在葡萄牙的阿尔马达举行的2022年柔道大奖赛的一大部分。国际柔道联合会(IJF)和wTVision在此为期三天的年底比赛期间,合作改进空间、数据和转播设计的使用。

今年,实时数据和广播图形通过wTVision的JudoStats CG和R3空间引擎渲染系统创建。由JudoStats、 R3空间引擎和Stype的跟踪系统创建的AR图形结合了实时统计数据、选手信息和表现数据,创建了一个交互环境。

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在温布尔登的虚拟演播室

B B C体育频道对2021年温布尔登网球锦标赛转播采用头脑风暴(Brainstorm)公司的VR图形技术得以提升。BBC经与英国图形公司MOOV和头脑风暴公司商讨,建立了一个虚拟演播室。该演播室使用AR图形时采用了头脑风暴公司的InfinitySet XF/AR/VR演播室应用程序并与Epic Games创作系统Unreal引擎集成在一起。

为达成通过改进的数据和图形讲述更好的故事的目标,一个绿屏被用来创建一个虚拟的温布尔登演播室。该技术还被用于提供新的和备选的摄像角度、信息图和温网品牌包装。在比赛期间,此演播室内使用了5台摄像机,每台都配备了带有Unreal引擎的头脑风暴InfinitySet系统。高级合成功能被用于创建逼真的实时3D场景,其中的元素看起来和举止行为都像现实世界中的元素。 

MOOV联合创始人、董事内夫·阿普尔顿说:“我们设法创建了一个可以对比赛进行动态报道的虚拟空间,它无缝地结合真实和虚拟图像,某种程度上极大地增强了故事和观众的参与度。”  

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Green

VR也给讲堂带来生气。荷兰大学与Zero Density合作,使用该公司的Reality引擎实时广播合成系统创建了一个虚拟大讲堂。 

利用虚拟空间,科学家和教授可以使用交互式讲故事技术和先进的可视化方法以及绿屏内物理对象和人的实时真实反射和折射。教授们能够在大型虚拟屏幕上解释复杂的问题,或者使用沉浸式实时图形进行物理 实验。

该空间采用了草谷LDX 86N 4K摄像机和Mo-Sys摄像机跟踪技术,而绿屏讲课空间本身运行在两个Reality引擎上。

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伦敦欢迎虚拟制作

当伦敦的花园影城在2021年竣工其虚拟制作舞台时,其结果是一个可以作为具有独特创意机会的低成本摄制选择的4800平方英尺的空间。此位于花园影城的新虚拟制作摄影棚允许电影制作人在片场使用显示在一个LED体(一个动作捕捉和合成可以发生的围蔽空间)上的虚拟图形,创建逼真的背景,从而拍摄实时虚拟 效果。

所用技术包括VP Pro XR服务器以及Mo-Sys Engineering公司的StarTracker摄像机和镜头跟踪系统。VP Pro XR内的功能是一个Un r e al引擎编辑器界面和被称为Cinematic XR Focus的功能,它允许电影制作人在实体摄影棚中的演员或物体和置于LED体中的虚拟物体之间拖拉焦点。

根据该公司的说法,这意味着LED体不仅可以用作背景,更可以提供真实和虚拟元素之间更好的交互性。花园影城虚拟制作协调员吉莉安· 桑德斯表示,Mo-Sys团队来到此摄影棚进行了大量测试,包括显示在此摄影棚的LED天花板上的数字跟踪 标记。 

“我们还能够帮助测试和开发他们的新VP Pro XR,”她说,“这个令人兴奋的新工具允许诸如数字布景扩展、将LED墙聚焦到数字世界的能力,以及近时渲染等功能。”B&P 

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